ไพ่นกกระจอกสามารถพูดได้ว่าเป็นอีกผลงานหนึ่งของจีนต่อโลก หลังเลิกงาน เพื่อน ๆ สามารถรวบรวมคนสี่คนได้มากพอที่จะเปิดโต๊ะ เกมไพ่นกกระจอกที่แพร่หลายไปทั่วโลกยังได้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นและกฎกติกาที่เปลี่ยนไปเล็กน้อย เช่น ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่น วันนี้ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับไพ่นกกระจอกญี่ปุ่น และดูความแตกต่างระหว่างคำศัพท์ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่นและคำศัพท์ไพ่นกกระจอกจีน
1. จับคู่ไพ่: ไพ่ 13 ใบโดยผู้เล่นแต่ละคนตามลำดับก่อนเริ่มเกม
2. สเตรท: ไพ่ชุดเดียวกัน ต่อกัน 3 ใบ รวมกันเป็นกลุ่ม
3. ปัง: ไพ่สามใบที่เหมือนกันเป็นกลุ่ม
4. ก้อง: ไพ่สี่ใบที่เหมือนกันเป็นกลุ่ม
5. ใบหน้า ได้แก่ ตรง ปัง และก้อง
6. ไพ่: หัวไพ่นกกระจอก ไพ่เหมือนกัน
หมายเหตุ: ประเภทของไพ่ในไพ่นกกระจอกญี่ปุ่นด้านบนจะนับรวมทั้งหมด
7. การ์ดลม: รวมไพ่สี่ใบของ "ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, เหนือ"
8. ไพ่สามหยวน: รวมสามใบ "กลาง, ผม, ขาว"
9. การ์ดตัวละคร: รวมถึง "ไพ่ลม" และ "ไพ่สามหยวน" ทั้งหมด
10. การ์ดชายชรา: รวม "10,000, 90,000, Yaoji, Jiujiu, Yitong, Jiutong" ไพ่หกชนิด
11. การ์ดเหยาจิ่ว: รวม "การ์ดชายชรา" และ "การ์ดคำ" ทั้งหมด
12. ใบกลาง: รวม 20,000 ถึง 80,000, 2 ถึง 8 บาร์เรล, และ 2 ถึง 8 ใบ
13. การนับไพ่: รวมถึง Wanzi, bobbins และ slivers ทั้งหมด
14. ไพ่กิน (チ-): รับไพ่ที่เล่นโดยผู้เล่นคนก่อนเพื่อทำแต้ม (เฉพาะไพ่ที่เพิ่งเล่นโดยผู้เล่นคนก่อน) เรียกว่า "กิน" คุณไม่สามารถจั่วไพ่ก่อนรับไพ่ได้ เมื่อหยิบไพ่ คุณควรแสดงไพ่แบบตรงๆ แล้ววางไพ่ที่ได้รับในแนวนอนทางด้านซ้ายของอีก 2 ใบที่เหลือ หลังจากรับไพ่แล้ว ให้เล่นไพ่
15. การแตะไพ่ (ポン): รับไพ่ที่ผู้อื่นเล่นเพื่อทำการเตะ (อนุญาตให้เล่นไพ่ที่คนอื่นเพิ่งเล่นเท่านั้น) เรียกว่า "การสัมผัส" ซึ่งมีความสำคัญมากกว่าการรับไพ่ คุณไม่สามารถจั่วไพ่ก่อนที่จะแตะไพ่ได้ และคุณต้องโชว์หมัดเมื่อคุณสัมผัสไพ่ หากได้ไพ่จากบ้านบน ไพ่ด้านซ้ายจะถูกวางในแนวนอน หากได้ไพ่จากฝ่ายตรงข้าม ไพ่ที่อยู่ตรงกลางจะวางในแนวนอน หากได้ไพ่จากบ้านหลังถัดไป ไพ่บน ด้านขวาวางในแนวนอน ในการเล่นไพ่หลังจากสัมผัสไพ่
16. ก้อง (カン): แสดงก้อง เรียกว่า "กอง". รวมกงเปิด, กองซ่อน, กงเปิด แบ่งออกเป็น กงเปิดขนาดใหญ่ และ กงเสริม หลังจากไพ่ kong แต่ละใบ ผู้เล่น kong จั่วไพ่ ridge แล้วเล่นไพ่ตามสถานการณ์ หรือ จั่วไพ่ หรือ kong card อีกครั้ง (ถ้าไพ่ kong เป็น kong อีก เขาจะต้องจั่วการ์ด ridge อีกใบ และ แล้วตามสถานการณ์ สถานการณ์ต่อไป)
17. ไทการ์ด: การ์ดของคุณตอบสนอง "ไพ่คู่หนึ่ง" บวกกับ "ชุดหน้าสี่ชุด" หากมีไม้พันแต้มเหลือโดย Rizhi ในสนาม ไม่ว่าใครจะหยิบไม้เหล่านี้ออก ทั้งหมดก็จะไปหาผู้เล่น หากมีนายธนาคารในการจับฉลาก นายธนาคารจะเชื่อมโยงนายธนาคาร มิฉะนั้น นายธนาคารจะสร้างนายธนาคาร
18. จั่ว: สถานะของการเสมอหากไม่มีการ์ดที่ถูกต้องเพียงใบเดียว บัตรที่หายไปคือบัตรที่เรียกว่า
19. ฉือเหอ (รอน): หลังจากที่คุณจั่วไพ่ของคุณแล้ว คนอื่นๆ จะเล่นไพ่ที่คุณเคยได้ยิน (อนุญาตเฉพาะไพ่ที่คนอื่นเล่นเท่านั้น) เพื่อทำตัวเองและไพ่ที่เรียกว่า "รงเหอ" ในไพ่นกกระจอกญี่ปุ่น คำศัพท์ ฉีเหอไม่ถือว่าเป็นการรับไพ่หรือสัมผัสไพ่ ให้ลำดับความสำคัญในการรับไพ่ สัมผัสไพ่ และเปิดก้องใหญ่
20. Point Cannon: เล่นไพ่ที่คนอื่นได้ยินด้วยตัวเองเพื่อให้คนอื่นเห็นด้วยกับไพ่
21. Self-drawing (ツモ): หลังจากจั่วไพ่แล้ว จั่วไพ่ที่คุณเคยได้ยินมา เพื่อที่คุณจะได้ทำตัวเองและการ์ด
22. Ming Ke: พุงที่ได้รับจากการแตะไพ่หรือกินผลรวมและเปิด Kong ก็สามารถนับเป็น Ming Ke ได้
23. Concealed Pungs: Pung ที่วาดด้วยตัวเอง (ไม่ได้มาจากการแตะไพ่หรือกินและสรุป) และ Concealed Kongs ก็ถือเป็น Concealed Pungs
24. Big open Kong: คุณมีจารึกสีดำอยู่ในมือ จากนั้นคุณจะได้ไพ่ที่คนอื่นเล่นเพื่อสร้าง Kong (อนุญาตให้เล่นไพ่ที่คนอื่นเพิ่งเล่นเท่านั้น) ซึ่งก่อนจะรับไพ่ อย่าจั่วไพ่ก่อน Daming Kong หากได้ไพ่จากบ้านบน ไพ่ใบซ้ายสุดจะถูกวางในแนวนอน หากได้ไพ่จากฝ่ายตรงข้าม ไพ่กลางใบใดใบหนึ่งจากสองใบวางในแนวนอน หากได้ไพ่จากบ้านหลังถัดไป ไพ่นั้นจะเป็น วางในแนวนอน ไพ่ด้านขวาสุด (ในบางเกม ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่น คำว่า big open kong จะถูกวางในลักษณะเดียวกันกับการยกกอง
25. Concealed Kong: ไพ่สี่ใบใน Kong ทั้งหมดจั่วด้วยตัวเอง เมื่อไพ่โขงถูกเปิดออกก่อนแล้วจึงปิดไพ่ด้านซ้ายและด้านขวา และไพ่สองใบที่อยู่ตรงกลางยังคงปรากฏอยู่ แทนที่จะคลุมไพ่ทั้งสี่ใบ (ในบางเกม ไพ่สองใบตรงกลางของกองที่ซ่อนอยู่จะถูกวาง แนวนอน) . Concealed Kong สามารถเล่นได้หลังจากที่คุณจั่วไพ่แล้วเท่านั้น (รวมถึงไพ่บนลิง) และไม่สามารถเล่นได้โดยไม่มีไพ่จั่ว และคุณจะไม่สามารถเล่นได้หลังจากที่คุณจั่วหรือแตะไพ่แล้ว และเช่นเดียวกันกับการเพิ่ม Kong
26. การเพิ่ม Kong: คุณได้แตะไพ่แล้ว จากนั้นจึงนำไพ่ที่เหมือนกันใบที่สี่ออกจากมือของคุณเอง และทำการ์ดใบนี้ให้เป็น Kong ซึ่งเรียกว่า "Little Open Kong" ในคำศัพท์เกี่ยวกับไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่น เมื่อเพิ่ม kong ให้วางไพ่ใบที่สี่ที่เหมือนกันด้านหน้าไพ่ที่วางในแนวนอนเมื่อไพ่ถูกกระแทก
27. ประตูชัดเจน: มือไม่จับหรือสัมผัสและไม่มีกงเปิด (คุณสามารถมีกองที่ซ่อนอยู่คุณสามารถกินได้และไม่มีข้อ จำกัด ในการวาดด้วยตัวเอง)
28. Lizhi (リ-チ): ไพ่ในมืออยู่ในสถานะ "เคลียร์หน้าประตู" เมื่อจั่วไพ่จะเรียกว่า Lizhi (แต่ไม่บังคับ) จากนั้นจึงเล่นไพ่และวาง ในแนวนอน (การ์ดใบนี้เรียกว่าการ์ดประกาศของ Lizhi ) หลังจากยืนยันว่าการ์ดประกาศ Lizhi ไม่ได้ถูกกินและเป็นอันตราย Lizhi จะถูกจัดตั้งขึ้น (หากผู้อื่นกิน สัมผัส หรือเปิดการ์ด Lizhi แสดงว่า Lizhi ถูกกิน ก่อตั้งเช่นกันและในครั้งต่อไปที่เล่นไพ่จะต้องวางในแนวนอน แต่การ์ดที่วางในแนวนอนนี้เป็นเพียงการทำเครื่องหมายตำแหน่งของการ์ดประกาศ Riku มันไม่ใช่การ์ดประกาศ Riku อีกต่อไป) หลังจากก่อตั้ง Rizhi ขึ้น คนที่เรียก Rizhi ก็หยิบไม้พันแต้มออกมาแล้ววางไว้หน้าการ์ดที่เขาเล่น หลังจากก่อตั้ง Lizhi แล้ว คุณจะไม่สามารถกิน สัมผัส เปิด kong หรือเปลี่ยนไพ่ได้ (กล่าวคือ หลังจาก Lizhi คุณต้องจั่วการ์ดใดก็ได้เพื่อเล่น) จนกว่าคุณจะกินผลรวมหรือจั่วตัวเอง อนุญาตให้ซ่อน Kong ได้หลังจากยืนตัวตรง แต่การ์ดที่จั่วใหม่จะต้องรวมอยู่ใน Kong ที่ซ่อนอยู่ และนอกเหนือจากการ์ดที่จั่วใหม่ ไพ่อีกสามใบที่ใช้สำหรับ Kong ที่ซ่อนอยู่จะต้องตีความว่าปกปิดเท่านั้น และไม่สามารถ เป็นอย่างอื่นอธิบายได้
29. Flow Game : เกมที่ไม่มีใครชนะ
30. ฟิลด์นี้: สนามเริ่มต้นคือ 0 หากมีการเสมอกันและมีเจ้ามือ (เจ้ามือและเจ้ามือ) จำนวนฟิลด์นี้จะเพิ่มขึ้น 1 (สามารถสะสมซ้ำ ๆ มักจะเรียกว่า a เกม. , สนามที่สอง, สนามที่สาม...) หากลิ้นชักไม่มีนายธนาคาร หลังจากที่นายธนาคารสร้างเจ้ามือ การนับเกมจะกลับเป็น 0
ข้างต้นคือคำศัพท์ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่นที่ฉันรวบรวมและจัดเรียงให้คุณในวันนี้