เพื่อนหลายคนที่เล่นการพนันมีผลดี การเก็บเกี่ยวของคนเหล่านี้ทำให้เพื่อนบางคนที่ไม่คันมาก และพวกเขาต้องการเข้าร่วมค่ายการพนันด้วยหัวใจที่กระตือรือร้น อยากจะบอกเพื่อน ๆ เหล่านี้ว่า อย่ากังวลไป เมื่อคุณเริ่มเล่นการพนัน คุณต้องทำความคุ้นเคยกับเงื่อนไขการพนันทั้งหมดก่อนพูด การทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์การพนันเท่านั้นที่จะสามารถเข้าใจแนวโน้มของเกมและตัดสินได้
ที่เรียกว่า "แฮนดิแคป" หมายความว่าบริษัททำการวิเคราะห์ตามวัตถุประสงค์โดยพิจารณาจากอันดับลีกของทั้งสองทีม การเปรียบเทียบความแข็งแกร่ง ปัจจัยในบ้านและนอกบ้าน การเปรียบเทียบสถิติก่อนหน้า การบาดเจ็บและการหยุดชะงัก ฯลฯ และแสดงรายการอัตราส่วนของ ทีมที่แข็งแกร่งกับทีมที่อ่อนแอกว่า "อัตราส่วนแต้มต่อ" ส่วนใหญ่สะท้อนถึงความแข็งแกร่งของทีมตรงข้าม
ยกตัวอย่างศึกระหว่าง เอซี มิลาน กับ คิเอโว่ เอซี มิลาน แฮนดิแคป 0.5 ซึ่งเป็นซีกโลก กล่าวคือ ถ้าทั้งสองฝ่ายเสมอกัน ผู้เล่นที่ซื้อเอซี มิลาน แพ้เพราะ 0<0.5 หากเอซี มิลาน ชนะมากกว่าหนึ่งประตู ผู้ซื้อเอซี มิลานเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ชนะ เพราะ 1>0.5 และการยอมรับของ Chievo สำหรับแต้มต่อของเอซีมิลานถือเป็น "การโอน" อัตราแฮนดิแคปจะแปรผันตามความแข็งแกร่งของทีมตรงข้าม หากผู้จัดคิดว่าเอซี มิลาน ชนะหนึ่งประตูไม่ใช่ชัยชนะ อัตราแฮนดิแคปจะเปลี่ยนเป็น "1" "1/1.5" "1.5" เป็นต้น "1" หมายถึง เอซี มิลาน ชนะหนึ่งประตู คนที่ซื้อเขาจะไม่แพ้หรือชนะ "1/1.5" หมายความว่าเอซีมิลานชนะหนึ่งประตูและผู้เดาชนะครึ่งหนึ่งและชนะมากกว่าสองประตู "1.5" หมายความว่า เอซี มิลาน ถือเป็นการสูญเสียหากชนะหนึ่งประตูและต้องชนะด้วยสองประตู การโอนสามารถเข้าใจในทางกลับกัน โดยปกติอัตราแฮนดิแคปสูงสุดสามารถเข้าถึง 2.5 ไม่มีความหมายอีกต่อไป
ยังคงยกตัวอย่างการต่อสู้ระหว่าง เอซี มิลาน และ คิเอโว่ ไว้เป็นตัวอย่าง คำอธิบายโดยสัญชาตญาณมีดังนี้:
1. ซีกโลก
หมายความว่า เอซี มิลาน แพ้หรือเสมอ และผู้ที่ซื้อไปเสียเงินทั้งหมด เอซี มิลาน ชนะมากกว่าหนึ่งประตู (รวม 1 ประตู) และชนะทั้งหมด
2. ซีกโลก/ลูก
หมายความว่า เอซี มิลาน แพ้หรือเสมอ และบรรดาผู้ที่ซื้อก็แพ้ เมื่อเอซี มิลาน ชนะหนึ่งประตู คนที่ซื้อเอซี มิลาน ได้ชัยครึ่งหนึ่ง เมื่อเอซี มิลาน ชนะสองประตู ผู้ซื้อทั้งหมดจะชนะ
3. ผูก
ซึ่งหมายความว่าทีมใดชนะ ใครก็ตามที่ซื้อมันชนะ และใครก็ตามที่ซื้อทีมที่แพ้จะแพ้
4. เน็คไท / ซีกโลก
ถ้าเอซี มิลานแพ้ คนที่ซื้อก็แพ้ ถ้าเอซี มิลานเสมอ คนที่ซื้อก็เสียครึ่ง ถ้าเอซี มิลานชนะมากกว่าหนึ่งประตู (รวมหนึ่งประตู) ทุกคนที่ซื้อก็จะชนะ
5. ลูกบอล
ถ้าเอซี มิลาน แพ้หรือเสมอ คนที่ซื้อทั้งหมดก็จะแพ้ ถ้าเอซี มิลานชนะแค่ประตูเดียวก็จะเป็นการย้ายทีม ยกเว้นค่าธรรมเนียมการจัดการบางอย่าง ผู้เล่นจะไม่แพ้หรือชนะ เอซีมิลานชนะมากกว่า มากกว่าสองประตู (รวมสองประตู) บอล) ใครก็ตามที่ซื้อมันชนะ
6. ครึ่งลูก/สองลูก
เอซี มิลาน แพ้หรือเสมอ และคนที่ซื้อมันเสียเงินทั้งหมด เอซี มิลาน ชนะหนึ่งประตู และผู้เล่นก็แพ้ด้วย เอซี มิลาน ได้สองประตู และคนที่ซื้อมันได้ครึ่งนึง เอซี มิลาน ชนะมากกว่าสองประตู (ไม่รวมสองประตู) และคนที่ซื้อมันได้เงินทั้งหมด
...
ความหมายของแต้มต่อและเบี้ยประกันภัย
แฮนดิแคปที่เรียกว่าเป็นวิธีที่ได้รับความนิยมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และภูมิภาคฮ่องกงและมาเก๊าในประเทศของฉัน เนื่องจากมีช่องว่างเล็กน้อยในเกมฟุตบอลส่วนใหญ่เพื่อให้เกมน่าตื่นเต้นและยุติธรรมมากขึ้น ปาร์ตี้จึงเป็นประธานในฟุตบอล เกม (ปกติเรียกว่าเจ้ามือ) ) มักจะแสดงรายการช่องว่างเทียมระหว่างบางทีมและบางทีมสำหรับเกม แต่เพื่อให้เกมฟุตบอลรอบสุดท้ายมีผลชนะหรือแพ้เจ้ามือจะเปิดช่องว่าง 0.5 ประตูที่ไม่มีอยู่ในเกมแต่มีอยู่ทั่วไปในเกม เช่น A ทีมเยือนทีม B และทีม A แข็งแกร่งกว่าทีม B อย่างเห็นได้ชัด ถ้าไม่มี 0.5 ประตูดังกล่าวจะไม่ยุติธรรมกับ ผู้เข้าร่วมและเจ้าภาพการแข่งขันฟุตบอลเพราะความรู้ฟุตบอลทั้งหมดอยู่ในนี้ทุกคนจะเดิมพันทีม A ที่จะชนะแม้ว่าจะเสมอก็ไม่แพ้ แต่เมื่อเพิ่ม 0.5 ประตูให้ทีม B ก่อน เกมก็ยังไม่เริ่ม และทีม B ขึ้นนำ 0.5:0 (ในเกมฟุตบอล) หากทีม A ไม่ได้แต้มมากกว่าหนึ่งประตูในเกมนี้ (รวมผลเสมอ) ) แล้วไม่ว่าผลเกมจะเป็นอย่างไรแฟน ๆ ที่เดิมพันทีม B จะได้รับเงินจากเจ้ามือ ในทางกลับกัน ถ้าทีม A ชนะ แม้ว่าจะได้ 1:0 จากนั้นในเกมฟุตบอลนอกเกม ทีม A จะชนะด้วยชัยชนะ 1 : 0.5 แฟนที่เดิมพันทีม A จะได้รับเงิน เจ้ามือยังคำนวณการชนะหรือแพ้ของเกมด้วยหากแต้มต่อเป็น 1 ลูก 1.5 ลูก หรือแม้แต่ 2 ลูก อย่างไรก็ตาม เมื่อแต้มต่อเป็นจำนวนเต็ม เช่น ทีม A ทำประตูให้ทีม B ที่บ้าน ,หากผลการแข่งขันคือทีม A นั้นจะทำตาข่ายได้เท่านั้น หากชนะหนึ่งประตูแล้วเกมจะไม่ชนะหรือแพ้ระหว่างเกมเพราะว่าด้วยการเพิ่มประตูจากเจ้ามือ "สกอร์" ก็คือ วาด. ควรจะชี้ให้เห็นว่าแต้มต่อของการแข่งขันฟุตบอลที่เป็นที่รู้จักในปัจจุบันเป็นแต้มต่อของการแข่งขันที่วาดโดย
เกมฟุตบอลแบบอัตราต่อรองที่เรียกว่าส่วนใหญ่พบในยุโรปและมักถูกเรียกว่าแต้มต่อยุโรปในตลาดปัจจุบัน การเล่นประเภทนี้เสนออัตราต่อรองที่แตกต่างกันสำหรับผลของเกมเท่านั้น ปัจจุบัน แต้มต่อยุโรปที่มีชื่อเสียงมากขึ้นเป็นหลัก อ้างอิงโดย William Seale, INTERWETIEN และ Ladbrokes International สำหรับเกมที่กล่าวข้างต้นของทีม A ที่ไปเยือนทีม B, William Seale เสนออัตราต่อรองที่จะชนะและแพ้: คำนวณทีมเหย้า B ทีมที่จะชนะ 3.6 ตามทีม B ทีม VSA ทั้งสองฝ่ายเสมอกันที่ 3.10 และทีมเจ้าบ้านแพ้ 1.90 กล่าวคืออัตราเดิมพันทีม A ที่จะชนะนั้นต่ำที่สุดในขณะที่อัตราต่อรองของการเดิมพันทีม A ที่จะแพ้นั้นสูงที่สุดซึ่ง คือ 3.6 ครั้ง แพ้ตามด้วยการเสมอไม่ได้มองในแง่ดีมากนักเกี่ยวกับทีม B ที่ชนะ แน่นอนว่าการกำหนดอัตราต่อรองแบบนี้ก็ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งและสภาพเป้าหมายของทั้งสองฝ่าย (รวมถึงเกมเหย้าและเยือนบุคลากร และปัจจัยอื่นๆ) แต่ควรชี้ให้เห็นว่าหากคุณเข้าร่วมเกม การเดิมพันของผู้เล่นในเกมจะเป็นฝ่ายเดียว และอัตราต่อรองของเจ้ามือก็อาจปรับตามไปด้วย
การวิเคราะห์ราคาต่อรองมีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำนายผลการแข่งขันฟุตบอล ตั้งแต่ลอตเตอรีฟุตบอลเข้ามาในชีวิตของเรา ผู้เล่นลอตเตอรีเริ่มสนใจพารามิเตอร์ของเกมเหล่านี้มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งออกแบบโดยชาวต่างชาติ เราได้ติดต่อกับผู้เล่นลอตเตอรีหลายท่านที่โดนหวยรางวัลที่หนึ่งมาหลายครั้งแล้ว จากการวิเคราะห์ข้อมูลที่ส่งกลับมานั้น อัตราต่อรองแท้จริงแล้วคือช่องอากาศของการทำนายหวยฟุตบอล แต่ที่สำคัญคือ วิธีวิเคราะห์อัตราต่อรองเหล่านี้ . แล้วคนเหล่านี้วิเคราะห์โอกาสได้อย่างไร?
เรารู้ว่าความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างอัตราต่อรองของยุโรปและอัตราต่อรองของเอเชียคืออัตราต่อรองคงที่ (FIXEDODDS) ซึ่งหมายความว่าเจ้ามือรับแทงสามารถเปิดอัตราต่อรองสำหรับเกมบางเกมได้เร็วมาก และอัตราต่อรองนี้น่าจะยังคงอยู่จนถึง เริ่มเกมโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงกระบวนการแม้แต่น้อย เอเชี่ยนแฮนดิแคปจะถูกปรับอย่างต่อเนื่องตามการกระจายการเดิมพัน ไดนามิกของทีม และแม้กระทั่งการออกแบบของเจ้ามือรับแทง และเนื่องจากมีปัจจัยส่วนตัวและวัตถุประสงค์มากมายที่ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงจึงใช้เวลานานในการติดตามและวิเคราะห์ การเปลี่ยนแปลงของข้อมูล การพิจารณาอย่างครอบคลุม เนื่องจากอัตราต่อรองที่เปลี่ยนแปลงในยุโรปนั้นหายาก สถิติและการวิเคราะห์จึงค่อนข้างแข็งแกร่งกว่ามาก
ผู้เล่นลอตเตอรีหลายคนมักรู้สึกไม่เข้าใจเมื่อต้องเผชิญกับตารางที่มีข้อมูลที่ซับซ้อน ผู้เล่นลอตเตอรีผู้ห่วงใยกล่าวความหมายที่แท้จริงเมื่อเขาโทรหาเราเพื่อสรุปเขา: "แนวคิดหลักของการวิเคราะห์อัตราต่อรองคือการจัดเรียง!"
ไม่มีอัตราต่อรองใดที่สามารถระบุได้ชัดเจนว่าทีมใดจะชนะเกมนี้ มีเพียงอัตราต่อรองเท่านั้นที่สามารถบอกคุณได้ว่าทีมใดมีแนวโน้มที่จะชนะมากกว่า หากเราวิเคราะห์ความเป็นไปได้นี้ตามลำดับและด้วยสถิติระยะยาว เราสามารถตัดสินได้ว่าอัตราต่อรองใดแม่นยำกว่า ผู้เล่นลอตเตอรีที่โดนรางวัลที่หนึ่งหลายต่อหลายครั้งเปิดเผยว่าสถิติอัตราต่อรองของเขามีรายละเอียดถึงความแม่นยำของอัตราต่อรองบางประเภทที่เกิดขึ้นกับทีมใดทีมหนึ่งดังนั้นเมื่อเดิมพันฟุตบอล โอกาสในการตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก
สรุปแล้ว ไม่มีวิธีการวิเคราะห์วิธีเดียวที่จะมอบรางวัลลอตเตอรี 100% ให้กับคุณ แต่การวิเคราะห์ทางสถิติในระยะยาวเป็นทางลัดไปสู่รางวัลลอตเตอรี อาจมีผู้โชคดีที่กรอกรายชื่อและเอาไป 5 ล้าน ดังนั้นการลงทุนลอตเตอรีฟุตบอลของพวกเขาจึงเริ่มดำเนินการใน "วงจรคุณธรรม" แต่สำหรับเราคนธรรมดาต้องการพึ่งพาลอตเตอรีฟุตบอลเพื่อปรับปรุงคุณภาพของ ชีวิตด้วยการทำงานหนักในการวิเคราะห์ทางเทคนิคเพื่อชนะจุดเปลี่ยนในโชคชะตา!
ผู้ที่เดิมพันเอเชี่ยนแฮนดิแคปโดยพื้นฐานแล้วจะมีผลลัพธ์ของ "แพ้ทั้งหมด แพ้ครึ่งหนึ่ง ไม่แพ้หรือชนะ ชนะครึ่งหนึ่ง และชนะทั้งหมด"
ระดับน้ำ - นั่นคือหลังจากผลการแข่งขันออกมา ค่าสัมประสิทธิ์กำไรขาดทุนของนักพนัน
ชุดบนและชุดล่าง - ชุดบนหมายถึงฝั่งผู้พิการ และชุดล่าง หมายถึงชุดผู้พิการ
มีการอธิบายประเภทของแฮนดิแคปที่ใช้กันทั่วไปและวิธีการคำนวณการชนะและแพ้:
แฮนดิแคป (ตัวแทนดิจิทัล) | แฮนดิแคประยะชนะและแพ้อธิบาย |
---|---|
เนคไท (0) | ทั้งสองฝ่ายมีโอกาสชนะเท่ากัน |
เน็คไท / ซีกโลก (0/0.5) | ให้ฝั่งบอลเสมอกัน ใครซื้อเสียครึ่ง ชนะหนึ่งชนะทั้งหมด |
ซีกโลก (0.5) | ให้ฝ่ายบอลเสมอหรือแพ้ ซื้อหมด แพ้ ชนะหนึ่งชนะ |
ซีกโลก/ลูก (0.5/1) | ให้บอลเสมอหรือแพ้ ซื้อเลย แพ้ทั้งหมด ชนะหนึ่งประตู ชนะครึ่ง ชนะสองประตูและชนะทั้งหมด |
ลูกบอล (1) | ให้ฝั่งบอลเสมอหรือแพ้ ซื้อเลย แพ้ทั้งหมด ชนะหนึ่งประตูไม่ใช่แพ้หรือชนะ ชนะสองประตูและชนะทั้งหมด |
หนึ่งลูก/ลูกครึ่ง (1/1.5) | ให้บอลเสมอหรือแพ้ ซื้อเลย แพ้ทั้งหมด ชนะหนึ่งประตูและเสียครึ่ง ชนะสองประตูและชนะทั้งหมด |
ทรงกลม (1.5) | ให้บอลเสมอ แพ้ ชนะ หนึ่งประตูคือแพ้ทั้งหมด ชนะสองประตูและชนะทั้งหมด |
โดม/ทู (1.5/2) | ให้บอลเสมอ แพ้ ชนะหนึ่งประตู แพ้ทั้งหมด สองประตูชนะครึ่ง และสามประตูชนะทั้งหมด |
ใหญ่และเล็ก: เล็ก: น้อยกว่า 3 ประตูต่อเกม (ภายใน 90 นาที); ใหญ่: 3 ประตูหรือมากกว่าต่อเกม (ภายใน 90 นาที)
1. วิธีการคำนวณ
ตัวอย่างเช่น ถ้าแต้มต่อคือ 2.5 ประตู ที่เรียกว่าประตูเล็กคือจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดย Juventus และ Bologna ในการแข่งขัน 90 นาที หากน้อยกว่า 2.5 ประตูก็เป็นประตูเล็ก ดังนั้น- เรียกว่าประตูใหญ่คือ ยูเวนตุส และ โบโลญญ่า หากจำนวนประตูรวมในเกม 90 นาที มากกว่า 2.5 ประตู ถือเป็นประตูใหญ่ ผลลัพธ์จากตัวอย่างข้างต้นคือ 2:1 นั่นคือยอดรวม จำนวนประตูที่ทำได้คือ 3 ซึ่งมากกว่า 2.5 จึงเป็นประตูใหญ่
2. ประเภทและคำอธิบายของผู้พิการทั่วไป:
2 ประตู หากจำนวนประตูรวมของทั้งสองทีมน้อยกว่า 2 แสดงว่าเป็นประตูเล็ก ชนะทั้งชุด หรือแพ้ทั้งชุด หากจำนวนประตูรวมของทั้งสองทีมมากกว่า 2 ประตู มันคือประตูใหญ่ ชนะทั้งเซต หรือ แพ้ทั้งเซต จำนวนบอลเท่ากับ 2 นั่นคือไป
2/2.5 ประตู หากจำนวนประตูรวมของทั้งสองทีมน้อยกว่า 2 แสดงว่าเป็นประตูเล็ก ชนะทั้งชุด หรือแพ้ทั้งชุด หากจำนวนประตูรวมของทั้งสองทีมมากกว่า 2.5 เป็นประตูใหญ่ ชนะทั้งเซต หรือ แพ้ทั้งเซต ถ้าจำนวนประตูรวมเท่ากับ 2 ผู้เล่นที่มีลูกบอลเล็กจะชนะครึ่งเกม และผู้เล่นที่มีลูกบอลใหญ่กว่าเสียครึ่ง เกม.
2.5 ประตู หากจำนวนประตูรวมของทั้งสองทีมน้อยกว่า 2.5 แสดงว่าเป็นประตูเล็ก ชนะทั้งชุด หรือแพ้ทั้งชุด หากจำนวนประตูรวมของทั้งสองทีมมากกว่า 2.5 มันคือประตูใหญ่ ชนะทั้งเซต หรือแพ้ทั้งเซต ไม่มีการเคลื่อนไหว
2.5/3 ประตู หากจำนวนประตูรวมของทั้งสองทีมน้อยกว่า 2.5 แสดงว่าเป็นประตูเล็ก ชนะทั้งชุด หรือแพ้ทั้งชุด หากจำนวนประตูรวมของทั้งสองทีมมากกว่า 3 เป็นประตูใหญ่ ชนะทั้งเซต หรือ แพ้ทั้งเซต ถ้าจำนวนประตูรวมเท่ากับ 3 ผู้เล่นที่ลูกบอลใหญ่ชนะครึ่งเกม และผู้เล่นที่มีลูกบอลเล็กเสียครึ่ง เกม.
3 ประตู หากจำนวนประตูรวมของทั้งสองทีมน้อยกว่า 3 แสดงว่าเป็นประตูเล็ก ชนะทั้งชุด หรือแพ้ทั้งชุด หากจำนวนประตูรวมของทั้งสองทีมมากกว่า 3 ประตู มันคือประตูใหญ่ ชนะทั้งเซต หรือ แพ้ทั้งเซต เมื่อจำนวนบอลเท่ากับ 3 มันคือการย้าย ฉันเชื่อว่าผู้ที่อ่านบทความยาวๆ เช่นนี้จะต้องเป็นเพื่อนที่อยากจะเดิมพันกับลูกบอลจริงๆ ดังนั้นฉันจึงเตือนคุณว่าอย่ากระตือรือร้นที่จะเล่นมากเกินไป