เมื่อพูดถึง Stud ทุกคนจะนึกถึงการประลองที่ยอดเยี่ยมในภาพยนตร์หลายเรื่อง อันที่จริง เกม ประเภทนี้ปรากฏตัวครั้งแรกในกวางตุ้ง ฮ่องกง มาเก๊า และที่อื่นๆ รูปแบบการเล่นคือการเปรียบเทียบไพ่ห้าใบของผู้เล่นแต่ละคน และสเตรทฟลัช คือจำนวนสูงสุด เช่นเดียวกับบลัฟฟ์ มันต้องใช้ทักษะที่มีทักษะ โชคดี และความกล้าหาญจำนวนหนึ่งเพื่อที่จะอยู่ยงคงกระพันในสนาม
มันไม่ใช่กระบวนการที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่นในการเปลี่ยนจากผู้เล่นสตั๊ดธรรมดาเป็นผู้เชี่ยวชาญ แต่เป็นกระบวนการที่ต้องใช้ความอุตสาหะ การสรุปและฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง การเป็นสตั๊ดมาสเตอร์ที่แท้จริงนั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องพบกับการกระโดดที่น่าตื่นเต้นสองครั้ง:
1. เข้าใจคุณค่าอรรถประโยชน์และหาโอกาสนำไปใช้
2. เล่นกับจิตวิทยา
ทุกคนรู้ว่ามี "การโต้เถียงที่ให้ผลตอบแทนสูงที่มีความเสี่ยงสูง" ในสงครามธุรกิจ และยังมีอยู่ในเกมสตั๊ดด้วย การกระโดดสองครั้งที่น่าตื่นเต้นคือการที่คุณจะได้ประโยชน์ในที่สุดขึ้นอยู่กับการจับของคู่ต่อสู้ หากคุณจับมัน คุณจะได้กำไรมหาศาลหรือหลีกเลี่ยงการสูญเสียในตอนแรก หากคุณไม่สามารถคว้ามันได้ คุณจะเผชิญกับความเสี่ยงครั้งใหญ่ . ทั้งสองด้านมีการอธิบายสั้น ๆ ด้านล่าง
1. เข้าใจคุณค่าอรรถประโยชน์และหาโอกาสนำไปใช้
ค่าอรรถประโยชน์: โดยทั่วไปแล้วค่าอรรถประโยชน์สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นระดับของอิทธิพลของการกระทำ เช่น ทำตาม พุท บวก รถรับส่ง ฯลฯ ต่อคะแนนของคุณ
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณจำเป็นต้องคำนวณ "ก่อน" แทนที่จะเป็น "หลัง" ความน่าจะเป็นจึงถูกนำมาใช้ในการคำนวณ ตัวอย่างเช่น หากปาร์ตี้ A คือ 10kkA ปาร์ตี้ B คือ 998j และคุณคือปาร์ตี้ A ในกรณีที่คุณไม่ได้เพิ่มคะแนนและมีเพียงคู่ของ K ปาร์ตี้ B จะเพิ่ม 40W ไปยัง 20W บนโต๊ะ และคุณ ตัดสินความเป็นไปได้ของก้น A ของอีกฝ่ายหนึ่ง นั่นคือ 40% ดังนั้นหากคุณยอมแพ้ คุณจะสูญเสีย 20W นั่นคือค่ายูทิลิตี้คือ -20W หากคุณติดตาม ค่ายูทิลิตี้คือ 60W*40%+( -60W*60%)=-12W.
สรุป: แม้ว่าค่ายูทิลิตี้ของคุณจะเป็นลบในทั้งสองสถานการณ์ แต่ในสถานการณ์ที่สอง ค่ายูทิลิตี้ของคุณจะเพิ่มขึ้น 8W เห็นได้ชัดว่าข้อสรุปนี้ช่วยให้เราตัดสินใจได้ แน่นอนว่าการใช้ค่ายูทิลิตี้จำเป็นต้องกำหนดตามสถานการณ์จริง แต่มันให้เครื่องมืออ้างอิงแนวโน้มแก่เรา
3: นับไพ่ที่ปรากฏ มีไพ่สองสามใบบนกระดาน และคุณมีโอกาสมากน้อยเพียงใดสำหรับตัวคุณเองและคู่ต่อสู้ของคุณ
แนวคิดเรื่องค่าอรรถประโยชน์บอกเราว่าเราไม่ควรทิ้งแต้มที่เราทำไว้ง่าย ๆ เมื่อฝ่ายตรงข้ามมีไพ่ใหญ่ชัดเจน แต่คะแนนค่อนข้างน้อย เรายังสามารถลองเรียกเดิมพันได้ บางทีคุณอาจจะได้ คู่ต่อสู้ที่นึกไม่ถึง ไพ่ใบใหญ่ และชัยชนะทั้งหมดที่เป็นไปได้ นี่เป็นคำแนะนำที่ดีสำหรับผู้เล่นสตั๊ดทั่วไป
2. เล่นกับจิตวิทยา
จุดประสงค์ของการเล่นจิตวิทยาคือการทำให้คู่ต่อสู้สับสนโดยคิดว่าคุณมีไพ่ในมือต่ำหรือสูง เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีจากการได้แต้มมากขึ้นหรือเลี่ยงการเสียแต้ม แน่นอนว่าการ์ดบางใบไม่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ อันที่จริง เมื่อคุณตัดสินใจเกหรือคอล คุณต้องเปรียบเทียบมือของคุณกับคู่ต่อสู้โดยพื้นฐาน แล้วจึงพัฒนากลยุทธ์ทางจิตของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องทราบด้วยว่าบางครั้งกลยุทธ์ทางจิตนี้จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนเมื่อมือเปลี่ยนไปอย่างมาก ถ้าการ์ดของคุณคือ QJ, การ์ดของฝ่ายตรงข้ามคือ 10J, หลังจากแจกไพ่ใบที่สี่แล้ว การ์ดของคุณจะเป็น QJ8 และการ์ดของฝ่ายตรงข้ามจะกลายเป็น 10JK
กลยุทธ์ทางจิตวิทยาถูกนำมาใช้หลายวิธี บางครั้งในลักษณะที่สอดคล้องกัน หากมือของคุณสูงเสมอ คุณยังคงเพิ่มต่อไป บางครั้งคุณมีมือ และหลังจากที่คุณเพิ่มเงินเดิมพันและมีคนโทรมา คุณก็เพิ่มเงินเดิมพันหรือเดิมพันเล็กน้อย หลอกคู่ต่อสู้ของคุณ แล้วหันหลังกลับ แน่นอนว่าวิธีการต่าง ๆ ที่ใช้นั้นถูกกำหนดตามสถานการณ์ของคู่ต่อสู้ และวิธีการต่อต้านรถรับส่งนั้นเหมาะสำหรับคู่ต่อสู้ที่ดุร้ายหรือหยิน
ด้านล่างเราจะยกตัวอย่างบางส่วนเพื่อแสดงกลยุทธ์ทางจิตวิทยา ตัวอย่างเช่น ถ้าทั้งสองฝ่ายมี 100W, 2WBG หลังจากห้าใบ แต่ละข้างจะได้ 12W บนกระดาน ไพ่ของคุณเป็นแนวตรงไม่เรียบและการ์ดของฝ่ายตรงข้ามมีคู่เล็ก ๆ เพิ่ม 10W แสดงว่ามีสองคู่ หรือไพ่ 3 ใบ และไพ่ของคุณอยู่บนพื้นผิว มีไพ่คู่จากฝ่ายตรงข้ามและเนื่องจากกระบวนการมีแต้มไม่มากนักจึงไม่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามรู้สึกว่าถูกในเวลานี้ , คุณรีบเร่งและคู่ต่อสู้จะไม่เรียกเกิน 80% นี่เป็นตัวอย่างทั่วไปของการใช้กลวิธีทางจิตวิทยาในการขโมยไก่ สำหรับปรมาจารย์ เมื่อเงื่อนไขในการขโมยไก่สุกงอมก็ควรขโมย โดยทั่วไปแล้ว ในการต่อสู้ คุณมีไก่ที่ขโมยได้สำเร็จสองตัว โดยปกติโอกาสที่คุณจะชนะจะสูงมาก
วิธีที่มีประสิทธิภาพจริงๆในการรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันอย่างสวยงาม ถ้าคุณทำได้ ยินดีด้วย! จากนั้นคุณสามารถระบุเป็นสตั๊ดมาสเตอร์ได้แล้ว