1. เวลาของวัน
ส่วนใหญ่หมายความว่าคุณควรมีเวลาเพียงพอในการ เล่นเกม และคนอื่นๆ ควรมีเวลาเพียงพอด้วย ไม่เช่นนั้นผู้คนจะไม่เสถียรและความผันผวนทางอารมณ์จะเล่นได้ไม่ดี แน่นอนว่าสภาพอากาศก็ส่งผลต่ออารมณ์เช่นกัน
2. ความได้เปรียบทางภูมิศาสตร์
ส่วนใหญ่หมายถึงที่นั่งของคุณในสามคน บ้านบนที่อ่อนแอและบ้านล่างที่แข็งแกร่งคือตำแหน่งที่ดีที่สุดของคุณ บ้านบนที่แข็งแกร่งจะทำลายโอกาสของคุณที่จะเป็นเจ้าของบ้าน และบ้านหลังล่างที่อ่อนแอจะไม่มีอำนาจที่จะปกป้องประตู แน่นอนว่าสภาพแวดล้อมทางภูมิศาสตร์ที่ดีจะเอื้อต่อระดับการเล่นของคุณ
3. ผู้คนและผู้คน
ส่วนใหญ่หมายถึงคนอื่นและคุณ คนอื่น ๆ ไม่ควรเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดคุณควรมีสุขภาพที่ดีและอารมณ์ดีและไม่มีคนช่างพูดอยู่รอบตัว ห้ามเดิมพันกับคนประเภทต่อไปนี้:
1. ผู้ที่ไม่มีเงิน: น่าเบื่อที่จะเสียมือไปไม่กี่มือและเป็นหนี้หนี้ แต่โอกาสที่คุณจะเสียเขานั้นมีสูง
2. ผู้ที่มีทักษะไม่ดี: พวกเขาไม่สามารถสนุกกับการต่อสู้ด้วยไหวพริบ และมักจะประสบกับมัน
3. ผู้ที่มีฝีมือเกินไป: หมายถึงบุคคลที่เกินคุณด้วยระยะขอบที่ใหญ่และคุณจะแพ้ถ้าคุณเดิมพันเป็นเวลานาน แต่เป็นวัตถุการเรียนรู้ที่ดี
4. พวกที่ชนะหรือแพ้อย่างจริงจังเกินไป: คุณจะไม่มีความสุขถ้าคุณชนะหรือแพ้
5. Unbranded: มักใช้เล่ห์อุบาย (โกง)
6. คนที่คุณเกลียด: เช่นคนที่ใจร้อนเกินไป (คนประเภทนี้จะเคืองมากขึ้นเมื่อสูญเสียเงิน, กระตุ้นคุณอย่างต่อเนื่อง, อาจเป็นสงครามจิตวิทยาของเขา), คนที่พูดมากเกินไป (รบกวนอารมณ์ของคุณ, ขัดจังหวะความคิดของคุณ, การแก้ปัญหา: เขาพูดว่าคุณเอาชนะคุณ) ศัตรูของคุณ (คุณอาจมีอารมณ์)
7. อย่าเข้าร่วมใน คาสิโน ที่ไม่เหมาะสมกับทรัพยากรทางการเงินของคุณ (เพราะว่าคุณไม่สามารถจะสูญเสียได้และแรงกดดันก็มากเกินไปที่จะส่งผลกระทบต่อระดับการแสดงของคุณ หรือคุณไม่สนใจเกี่ยวกับความมั่งคั่งและความมั่งคั่งและ เอามาเบาๆก็ขาดทุนเยอะ)
4. กลยุทธ์: ความเข้าใจทั่วไปของเกม
1. กลไกการชนะและแพ้
① ทฤษฏีการฝ่าฟัน: สำรับไพ่ 54 ใบ เดิมเป็นครอบครัว ผู้บังคับบัญชา และ รองผู้บัญชาการ + กองทัพ 4 กอง หลังจากแบ่งออกเป็นสองกองทัพ ทั้งสองกองทัพเผชิญหน้ากัน (คนสองคนต่อสู้กัน) และหลังจากแบ่งออกเป็นสาม ก็เป็นสงคราม ของสามก๊กแต่ละแห่งเป็นปรมาจารย์และแต่ละอื่น ๆ การฝ่าวงล้อม (ใหญ่และเล็ก) คนแรกที่ถอนออกจะเป็นผู้ชนะอย่างสมบูรณ์ เกมที่ไม่รุก เกมที่มีเมตตา - ใหญ่และเล็ก!
สังเกต:
●รายใหญ่และรายเล็กสามารถทำได้โดยตัวใหญ่และตัวเล็กเท่านั้น อย่าคิดว่าการลากหนึ่งครั้งและสองครั้งจะประสบความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น หากเจ้าของบ้านมีไพ่สวรรค์หนึ่งชุด + ไพ่เล็กสองรอบเขา จะแพ้ ถ้าจะชนะต้องจับคู่ให้ครบไซส์
●ไพ่ใบกลางเป็นของคุณที่จะแยกไพ่ออกจากวงล้อม (หลบไพ่เพื่อช่วยตัวเอง) โชคขึ้นอยู่กับผู้อื่น ดังนั้นไพ่ใบกลางเป็นจุดสนใจของโล่ และคู่ต่อสู้จะไม่นับไพ่ใบเล็ก Tianpai ไม่ต้องการความช่วยเหลือ แต่ต้องการโอกาส
Sky Card: หมายถึงการ์ดที่สูงที่สุดในการ์ดบางประเภท
●Tianpai เป็นแนวคิดที่ไม่หยุดนิ่ง เมื่อทั้งสองฝ่ายกินกัน ลิงจะถูกเรียกว่าราชา ดังนั้นจึงมี Tianpai ในปัจจุบันและ Tianpai ที่มีศักยภาพและความรู้ก็ยิ่งใหญ่
●ยิ่งจำนวนไพ่ในประเภทไพ่ลอยน้อยยิ่งดี เช่น ไพ่ใบเดียว โดยทั่วไปจะมีไพ่มากกว่า และรับไพ่ได้ง่าย
●โดยทั่วไปแต่ละครอบครัวจะมีชุดเทียนปาย 1-3 ชุด
●นอกจากนี้ยังมีคนทิ้งการ์ดโดยไม่รู้ตัวอีกด้วย
●ไพ่ในมือของชาวนาจะต้องเป็นไพ่สวรรค์ในมือของเจ้าของที่ดินเท่านั้น
● ค่อนข้างพูด ไพ่ที่ดินเป็นไพ่ที่ไม่สามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง และถือได้ว่าเป็นไพ่ใบเล็ก
②Hu Pai Theory: กลไกการชนะอยู่ใน Hu Pai (รวมกับเครื่องที่ชนะไพ่นกกระจอก คุณจะรู้วิธีจัดการกับไพ่อย่างไร) ทางที่ดีควรฟังให้มากขึ้น (หมายถึงการใช้ไพ่เนเชอรัลหลายชุด) และทางที่ดีควรวิ่งและขี่
ทฤษฎีสมการ: หลังจากแจกไพ่แล้ว ผลลัพธ์ (วิธีแก้ปัญหา) จะถูกกำหนดอย่างเป็นกลาง แต่เนื่องจากผู้เล่นอีกสองคนไม่รู้จักไพ่ในมือและไม่ทราบเงื่อนไขขอบเขต (กำหนดเมื่อผู้เล่นสองคนเล่น) จึงไม่สามารถแก้ไขได้อย่างแม่นยำ ซึ่งช่วยเพิ่มความสนุกให้กับเกมเซ็กส์ สมการพื้นฐานคือ x (บ้านบน) + y (บ้านล่าง) + z (ตัวเองซึ่งเป็นค่าคงที่) = 4 (ไพ่) เมื่อเล่นไพ่ เงื่อนไขขอบเขตจะค่อยๆ กำหนด (ความรู้ในการกำจัดไพ่จะต้อง เพิ่มดูด้านล่าง) และอีกสองมือของบ้านก็ค่อย ๆ กำหนด ถ้าคอมพิวเตอร์ตั้งโปรแกรมก็สามารถสร้างเกมระดับสูงได้ (หน่วยความจำและการคำนวณเป็นจุดแข็งของคอมพิวเตอร์) ฉันได้สร้างแบบจำลองทางกายภาพของลูกบอลล้ม 3 มิติ (54 ลูก) ซึ่งจะเปิดตัวในภายหลัง อันที่จริง เกมไพ่ทั้งหมดสามารถตั้งโปรแกรมให้อยู่ในระดับสูงได้ (ต้องใช้คณิตศาสตร์เชิงตรรกะ)
เงินส่วนใหญ่ที่คุณเสียไปในตอนท้ายควรอยู่ที่ไพ่สองสามใบที่คุณทำผิดพลาด โดยส่วนใหญ่ ทุกคนมีโอกาสเท่าเทียมกัน (การเกิดใหม่ที่ดีและไม่ดี) และผู้ชนะหรือผู้แพ้ก็ไม่ใหญ่ เมื่อชนะ จงใส่ใจขยายผล และระวังจับผลโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อแพ้ อย่ารีบร้อน ให้รีบร้อน อดทนและหากำไรคืนช้า ๆ เพราะ ณ ที่นี้ เวลาที่คุณอยู่ในจุดต่ำแล้วและขั้นตอนต่อไปคือการกู้คืนพลังการ์ดของคุณ ไม่ว่าคุณจะชนะหรือแพ้ ให้ความสนใจในการออกให้ทันเวลา พวกเขาจะพิจารณาว่าคุณเหมาะสมกับ การพนัน ในระดับหนึ่งหรือไม่
2. กองไพ่
① สำนักที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
● ชนะเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้: คุณมีคำตัดสินสุดท้าย และคุณจะกลัวคนอื่นเมื่อคุณแพ้ มิฉะนั้น คุณจะเรียกเกมนี้ว่าเกมที่ต้องชนะได้อย่างไร (ผู้เล่นที่ต้องตรวจสอบการ์ดจะต้องเป็นเกมที่บังเอิญ) จำไว้ว่าอย่าแพ้ชัยชนะที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
●แพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้: คนอื่นมีคำพูดสุดท้ายและพวกเขาจะให้โอกาสคุณเมื่อพวกเขาทำผิดพลาด ย่อมสูญเสียน้อยที่สุด
② เหตุฉุกเฉิน
หมายความว่าคุณสามารถชนะหรือแพ้และทั้งสองฝ่ายมีคำตัดสินสุดท้าย รอบส่วนใหญ่เป็นแบบนี้ ออกแบบอย่างชาญฉลาด และเป็นรอบที่ใช้ทักษะมากที่สุด ชาวนาจะต่อสู้ได้ยากขึ้นเพราะทั้งสองฝ่ายต้องประสานการกระทำกันถึงแม้ความเข้มแข็งที่รวมกันจะมากกว่าพลังของเจ้าของบ้าน แต่ก็ไม่ได้อยู่ใต้บังคับบัญชาของกันและกันและสามารถร่วมมือเพื่อเพิ่มความน่าจะเป็นของข้อผิดพลาดเท่านั้น .
3. ส่วนกระบวนการ
① เริ่ม: 1-2 รอบ ขณะนี้ มีไพ่มากขึ้น ความระมัดระวังของคู่ต่อสู้ไม่ดี และไพ่ใหญ่เริ่มง่าย ให้ความสนใจกับไพ่เริ่มต้น (คะแนน) ของแต่ละฝ่าย
② เกมกลาง: 3-4 รอบ อย่างน้อยให้เล่นจนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะมีสองมือที่ยากอยู่ในมือเพื่อป้องกันไม่ให้เขาเข้าสู่เกม
③ รายการ: 5-6 รอบ การจับฉลากเป็นมาตรฐาน มีสองวิธีในการเข้าเกมโดยพุ่งเข้าเกม (การ์ดหู) และเข้าเกมอย่างเป็นธรรมชาติ (วิ่ง)
การวิเคราะห์ความเป็นไปได้ของการเข้าสู่ประเภทมือ:
1=1
2 =1+1, 2
3=1+1+1, 1+2, 3
4=3+1, 2+2, 4
5=4+1, 2+3, 5
④ตอนจบ: อย่ารีบแสดงไพ่ของคุณ บางครั้งผู้สมรู้ร่วมของคุณจะส่งคุณหลังจากที่พวกเขาระเบิด
สังเกต:
●กระบวนการจะดำเนินการเป็นรอบ ไพ่ถูกแจกจนไม่มีใครอยากทำรอบ
●การชนะและความพ่ายแพ้ส่วนใหญ่จะถูกกำหนดใน 6 รอบ (รวม 3 ผู้เล่น) หากคู่ต่อสู้อยู่นอก 5 รอบ เขาจะต้องระมัดระวังหรือกักขังเขาไว้
● ผู้ชนะคือการคว้าโอกาสของรอบที่แล้ว (ไม่เหมือนการวิ่งเร็ว) และเพียงพอที่จะชนะรอบตัดสินได้ ดังนั้นบางครั้งปล่อยมันไปและตัดรอบสุดท้าย
●จำนวนรอบตามเข็มนาฬิกา (รอบการต่อสู้) มีน้อย และเล่นไพ่ใหญ่และสเตรท
●โดยทั่วไป การ์ดประเภทต่างๆ จะไม่เข้าร่วมในรอบการต่อสู้ของกันและกัน (เนื่องจากจำนวนการ์ดจะเท่ากันอย่างเคร่งครัด) และระเบิดสามารถเข้าร่วมในการต่อสู้รอบใดก็ได้ ด้วยวิธีนี้ รูปแบบการต่อสู้นั้นถูกกำหนดโดยพื้นฐาน แข็งแกร่งและอ่อนแอ
4. แผนกพลังการ์ด
●การแบ่งการ์ดพื้นฐาน:
①ใหญ่: คิง 2, A. ชื่อใหญ่มักจะทำผิดพลาดในเรื่องเวลา
②กลาง: 10, J, Q, K. โล่โฟกัส
③ขนาดเล็ก: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 มือเล็กมักจะทำผิดพลาดในประเภทมือ การนับไพ่เน้นไปที่การทำไพ่ใบเล็กให้เสร็จ
●การแบ่งอำนาจบัตรที่ครอบคลุม:
① Da + Shun (ในที่นี้หมายถึงรอบที่น้อยกว่า): คุณสามารถโจมตีได้
② ยอดเยี่ยมหรือราบรื่น: ผู้ชนะไม่แน่นอน คนแรกสามารถชนะ และต้องรอที่เหมาะสม (ผู้ป่วย)
③ ไม่ใหญ่ + แย่: คุณสามารถเป็นทหารที่น่าสงสัยหรือเข้าร่วมการต่อสู้เพื่อดึงดูดพลังยิง
5. การแบ่งประเภทบัตร
①โสด: ประเภทบัตรพื้นฐานและมีประสิทธิภาพน้อยที่สุด
②คู่ (คู่ร่วม): ประเภทมือพื้นฐาน
③สาม (สาม): ประเภทการ์ดประสิทธิภาพสูง
④ สี่ (สี่ + สอง): ประเภทการ์ดที่ทรงพลังที่สุด โดยทั่วไป ความน่าจะเป็นของการทอดหนึ่งครั้งจะอยู่ที่ประมาณ 50% และความน่าจะเป็นของการทอดสองครั้งจะอยู่ที่ประมาณ 10%
⑤ห้า (ตรง): ประเภทมือที่มีประสิทธิภาพสูง
●หลักการของความสัมพันธ์ประเภทบัตร:
①กฎของประเภทการ์ด: 1 กรัม 4, 2 กรัม 3, 3 กรัม 2, 4 กรัมชุน, ชุนเดี่ยว
②กฎของประเภทมือเดียวกัน: สามประเภทมีแนวโน้มที่จะสอดคล้องกันมากขึ้น
③ กฎการแปลงประเภทการ์ด: ไม่กี่ครั้ง, 2=1+1 (สำหรับซิงเกิ้ลใหญ่หรือสำหรับสเตรท), 3=2+1 (สำหรับสเตรท), 4=3+1 (สำหรับสเตรท), 5=1+1+ 1+1+1 (สำหรับคำสั่งซื้อจำนวนมาก) บางครั้งเป็นการจงใจบังคับให้การ์ดของฝ่ายตรงข้ามสร้างโอกาสการ์ดตามธรรมชาติสำหรับการ์ดอื่น ๆ และเพิ่มรอบของฝ่ายตรงข้าม
④หลักการของการรวมไพ่: รอบที่น้อยที่สุดคือการผสมผสานที่สมเหตุสมผลที่สุดในทฤษฎี รูปแบบจะหยุดชะงักระหว่างการต่อสู้ แต่คุณควรพยายามรักษารูปแบบและไม่นำโดยผู้อื่น ประเภท
6. การแบ่งระดับผู้เล่น
① ระดับประถมศึกษา: เข้าใจการเล่นขั้นพื้นฐานเท่านั้น
②ระดับกลาง: ทำความเข้าใจทักษะพื้นฐาน ตราบใดที่การ์ดดี คุณก็สามารถชนะได้ หมายเหตุ: สำหรับผู้เล่นระดับกลางขึ้นไป ระดับสูงจะไม่เหมาะกับการ์ดต่อสู้
③ขั้นสูง: มีความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับสถานการณ์และเก็บการ์ดที่ครอบคลุมไว้ หากรูปแบบการเล่นของคุณมักจะไม่แตกต่างจากวิธีที่คุณควรเล่นในเกมโปกเกอร์ที่เป็นกลางมากนัก นั่นหมายความว่าคุณทำผิดพลาดเล็กน้อย นั่นคือคุณถือเป็นผู้เชี่ยวชาญ
④สุดยอด: เข้าใจสถานการณ์โดยรวมได้อย่างแม่นยำ (แต่ยังไม่เข้าใจ 100% แต่ยังมีปัญหาเรื่องความน่าจะเป็นในการตัดสิน) ซึ่งไม่แตกต่างจากระดับขั้นสูงมากนัก
5. แคมเปญ: หลักการพื้นฐานของเกม
1. ทักษะการเล่นเบื้องต้น
ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ถูกกำหนดโดยไพ่ที่ออก (ออก) ของคุณเท่านั้น ตามทฤษฎีของรอบ มีสามด้าน: รอบเริ่มต้น รอบกลาง และทักษะของรอบสุดท้าย ความรู้ (คำถาม) ส่วนใหญ่อยู่ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของรอบ เช่นเดียวกับกลาง (บล็อก) โดยทั่วไปแล้ว แต่ละบ้านจะมีไพ่บางมือและไพ่สำรองสองสามใบ (ซึ่งสามารถเล่นหรือไม่ก็ได้) ชนะหรือแพ้ ตัวแปรมีขนาดไม่ใหญ่ (ควบคุมโดยหลายโหนด) และในครั้งแรกที่คุณ เลือกอันที่ถูกต้อง (เว้นแต่คู่ต่อสู้ของคุณทำผิดและให้คุณอีกครั้ง) โอกาส) คุณต้องเปลี่ยนการเคลื่อนไหวด้วยการย้าย
①รอบเริ่มต้น: ทักษะการจัดการ มีทักษะในแง่ของประเภทและขนาดข้อตกลง
● หลักการคืนมือ: หลักการพื้นฐานที่สุด
●หลักการโจมตีสั้น: เล่นมือที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้
●หลักการป้องกัน: บางครั้งก็นึกถึงวิธีปิดคนอื่น เช่น เมื่อคนอื่นไม่ต้องการในรอบแรก (ผู้เล่นคนต่อไปลังเลที่จะเล่นไพ่ที่ต่างกันมาก และผู้เล่นคนต่อไปไม่สามารถเอาชนะได้ อีกครั้ง) อย่าให้โอกาสคนอื่น
●ก่อนเข้าเกม ให้เล่นไพ่ที่มีโอกาสน้อยที่ผู้อื่นสามารถใช้ประโยชน์ได้ เช่น ไพ่เดี่ยวขนาดเล็ก ไพ่คู่ และไพ่สามใบ
●อย่าโยนไพ่ลอยฟ้าง่ายๆ เมื่อยังเดินต่อไปไม่ได้
②รอบกลาง: ทักษะการ์ดชุน (บล็อก)
●การบล็อกขนาดเล็ก (กลาง) จะใช้ปริมาณมาก ซึ่งคุ้มค่ามาก
● พยายามเติมไพ่ใหญ่ของฝ่ายตรงข้ามและอย่าให้พวกเขาพูด
●คุณสามารถเสี่ยงได้ทันทีเมื่อไปได้
③ รอบสุดท้าย: ทักษะการกดการ์ด
●เมื่อความแตกต่างไม่ใหญ่นัก (โดยเฉพาะเมื่อความแตกต่างอยู่ที่ระดับหนึ่ง) คุณต้องการมันถ้าทำได้ เดิมทีมันคือการออกแบบเกมที่ลื่นไหล
●หลักความเร่งด่วน
●หลักการของคนเล่นไพ่น้อย
●หลักการของการยึดไพ่ใหญ่: ผู้เล่นคนแรกที่มีไพ่ใบใหญ่และใบเล็กเหมือนกันคือไพ่ใหญ่ (สามและสี่ไม่ใช่กรณี) และเป็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญในขั้นตอนการเข้า
●พยายามอย่ากดบัตรสมรู้ร่วมคิด (มันง่ายที่จะทำให้ทั้งกองทัพถูกกวาดล้างหรือทำลายแผนการสมรู้ร่วมคิด)
● แต้มต่อได้ดีในช่วงแรก (ไม่ปรับ Ning Yuan รอหรือตรง) และจับช่วงหลังได้ดี
④ ทักษะที่ไม่ออกมา: ทุกครั้งที่ถึงตาคุณ มีตัวเลือกระหว่างว่าต้องการหรือไม่ (เลือกง่ายที่สุดไม่ได้ แต่แสดงออกอย่างมีความสุขไม่ได้ - ฝีมือทหารต้องสงสัย ). จุดทักษะที่แข็งแกร่ง
●เมื่อมีคู่ต่อสู้น้อยลงและมีเพียงชุดควบคุมในมือ ปล่อยให้พวกเขาออกไป และการเคลื่อนไหวสุดท้ายจะฆ่าพวกเขา
●เมื่อฝ่ายตรงข้ามเล่นไพ่เนเชอรัลหลายชุดติดต่อกัน พวกเขามักจะปล่อยให้ว่างและเล่นแต่ชุดสุดท้ายเท่านั้น และถือเป็นหายนะสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะทิ้งไพ่ธรรมดา
●เมื่อผู้สมรู้ร่วมคิดเร่งรีบอย่าขวางทาง
2. ทักษะพิเศษของตัวละคร
① เจ้าของบ้าน: คุณควรมีท่าทางเหมือนนายพลและสามารถมองเห็นสถานการณ์โดยรวม และพยายามเป็นเจ้าของบ้านให้ได้มากที่สุด (โดยทั่วไป อัตราการชนะ > 50% และความถี่ของการเป็นเจ้าของบ้านอยู่ที่ประมาณ 33%).
●หากคุณต้องการไพ่ คุณควรวิเคราะห์การขาดไพ่ (อย่าเดิมพันมากเกินไป) และเดิมพันไพ่โฮลของคุณให้น้อยลง มีไพ่โฮลสำหรับใครเล่นและใครแพ้ (ชนะ)
●ผู้เล่นที่รับและตีส่วนใหญ่เป็นสไตล์ที่เชี่ยวชาญ (ความมั่นใจในตนเองสูง)
● ปล่อยบนลงล่าง (ยังสะท้อนถึงหลักการของการรวมพลังที่เหนือกว่าด้วย)
●เจ้าของบ้านชอบกดดันมากกว่าและเก็งกำไรน้อยกว่า
●เจ้าของบ้านกลัวการประกาศบัตรที่ไม่ใช่สวรรค์และเพิ่มเป็นสองเท่า (ไม่มีใครส่งไป)
● เจ้าของบ้านยังมีงานป้องกัน
●เจ้าของบ้านเล่นไพ่ของวันแรก
②ชาวนาชาง: ความรับผิดชอบหลักคือการป้องกันและควรได้รับการปกป้องอย่างเข้มงวด (การ์ดประเภทใดก็ได้เมื่อไม่มีความหวังจะต้องลบออก) มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด
● แกนป้องกัน: อย่าให้โอกาสเขาเสมอหรือให้โอกาสเขาชนะ ดังนั้นจึงมีข้อผิดพลาดร้ายแรงเพียงครั้งเดียว
●โดยหลักการแล้ว โล่จะทำจากใหญ่ไปหาเล็ก
●พยายามเก็บคนโสดและไม่เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อรายงานการ์ด
●ภารกิจป้องกันจะเสร็จสิ้นเมื่อมีการออกคำสั่ง และควรปล่อยอันเล็กก่อน (ยกเว้นระเบิดบน)
●เมื่อชัดเจนแล้ว ให้โอกาสพรรคพวกของคุณระเบิด
③ ชาวนาชั้นล่าง: ความรับผิดชอบหลักคือการโจมตี เป็นไปไม่ได้ที่ชาวนาจะไม่รุก (อย่างเร่งด่วน) เพื่อโจมตี
●ฝึกฝนทักษะการส่งคน: พยายามส่งหนึ่ง, 2, 3 เพิ่มเติมในคราวเดียว (ให้ความสนใจกับการเก็บไพ่ใบเล็ก)
●อย่าบังคับเจ้าของบ้านให้กระโดดข้ามกำแพง
นอกจากนี้:
●ชาวนาไม่รีรอเห็นหน้ากันไม่พึ่งพาอาศัยกัน สู้กันเอง ให้ความร่วมมือ ตั้งใจแน่วแน่เมื่อมีโอกาสได้ไป
●โดยปกติในตระกูลล่างไม่มีเกษตรกรรายย่อย (แจกจ่ายเสร็จแล้ว) แต่ครอบครัวบนยังขาดแคลนเกษตรกรรายใหญ่ (เสร็จสิ้น)
●เกษตรกรมักเก็งกำไร
3. ทักษะการบันทึกการ์ด: จุดประสงค์หลักคือการพิจารณาว่าไพ่ใบใดในมือของคุณที่ได้รับการอัพเกรดเป็นไพ่ธรรมชาติ
●เน้นความจำ 3, 7 (หัก 3456), 10 (หัก JQKA), A, 2, หวาง.
●การลบใช้สำหรับระเบิด (ภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของสกายการ์ดคือระเบิด ดังนั้นจึงเป็นที่สังเกตในครั้งแรก) และการเพิ่มเติมจะใช้สำหรับไพ่ขนาดใหญ่
●เมื่อไพ่ไม่ดี ให้เน้นที่การจำประเภทไพ่ที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้
● จำสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณเล่น และวิเคราะห์สิ่งที่อาจอยู่ที่นั่น จดจำสิ่งที่คุณเล่น และไพ่ที่คนอื่นใช้
●การรับไพ่เป็นพื้นฐานของประสิทธิภาพทางเทคนิค ดังนั้นผู้ที่จำไพ่ได้มีโอกาสสูงที่จะชนะ และหน่วยความจำเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นระดับกลางในการก้าวไปสู่ระดับสูง
● สิ่งต่าง ๆ มีทั้งด้านบวกและด้านลบอยู่เสมอ: ผู้ที่ถือไพ่ไว้ชัดเจนเกินไปจะเป็นอุปสรรคต่อโมเมนตัมของเขา (ไม่กล้าที่จะขยับ) และใช้พลังสมองเป็นจำนวนมาก ดังนั้น เมื่อสิ่งต่าง ๆ ดีเกินไปหรือแย่เกินไป คุณ ได้โปรดผ่อนคลายและปล่อยให้โชคชะตาของคุณเป็น เสือก็งีบหลับเช่นกัน
6. กลยุทธ์: คะแนนทักษะในเกม
1. ทักษะเดียว
●ประโยชน์ของการออกคำสั่งเริ่มต้น: โดยทั่วไปแล้วฝ่ายตรงข้ามจะบล็อคคำสั่งเท่านั้น, คู่เล็กสามารถผ่านได้, สามหรือห้าใบเกือบจะผ่านพ้นไม่ได้
●เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณรายงานการดับเบิ้ล คุณมีไพ่เดี่ยวจำนวนมาก คุณต้องใช้เข็มขัดไพ่ลอยฟ้าให้ทันเวลา และปรับคำสั่งทั้งสองเป็นลำดับเดียวในเวลา
●ไม่มี 3 หัวสำหรับผู้ที่สั่ง 3 คำสั่ง และยังมีแผนล่อทหารด้วย
2. ทักษะสองเท่า
● หลายครั้งที่เจ้าของบ้านเสียชีวิตทั้งคู่
3 สามทักษะ
●หลังจากเล่นชุด 3+1 หลายชุดแล้ว จะต้องไม่มีไพ่ใบเล็กอยู่ในมือ
●บัตรใบเดียวที่คุณนำมาไม่สามารถละเลยได้
4. เทคนิคการวางระเบิด
● ลองเล่นแบบไม่เสียเปล่า (โดยเฉพาะตอนแจก)
●กรุณารอการระเบิดหนึ่งครั้ง และตัดสินใจอย่างแน่วแน่สำหรับการระเบิดหลายครั้ง
● พยายามรื้อกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม
●เจ้าของบ้านกลัวระเบิดมากกว่าชาวนา (หมดหวังโดยสิ้นเชิง)
●หากจำเป็น ให้รื้อถอนหรือเล่นสี่+สอง
●เทคนิคล่อ: วิธีแสดงจุดอ่อน + การ์ดสูงเสียดฟ้า ชุดไพ่ธรรมดาสามารถทำให้เกิดการระเบิดได้ และเมื่อไพ่ในมือมีขนาดเท่ากัน (ในสายตาของผู้อื่น) ไพ่ใหญ่ที่ชัดเจนจะถูกเล่นก่อน
●การ์ดปกปิดจุดทำให้ตกใจระเบิด
5. เคล็ดลับตรง: หลากหลายที่สุด
● พยายามอยู่ด้านบนสุด (หมายความว่าคนอื่นไม่สามารถจ่ายได้)
●ฝึกฝนทักษะในการเพิ่มและลดจำนวนแผ่นงาน
●ฝึกฝนทักษะการคืนจำนวนแผ่น
●บางครอบครัวมีสามอย่างที่ตรงไปตรงมา
6. ทักษะอื่นๆ เช่น
●การเห็นด้วยตา 6 ประการ ฟังทุกทิศทาง สังเกตคำและสำนวน และวิเคราะห์จิตวิทยาของกันและกัน
●ใช้กันขโมยได้ดี
● ทักษะเดียวกันนี้สามารถใช้ได้ในระดับต่างๆ เช่น การออกเสียงจากทิศตะวันออกและทิศตะวันตก สามารถใช้ระหว่างชาวนาสองคนได้ และเจ้าของบ้าน 1 คนสามารถใช้ทักษะนี้กับประเภทการ์ดได้
● หลายครั้งมีการใช้วิธีการพิสูจน์ด้วยความขัดแย้ง
●กฎแห่งความไม่เที่ยงเป็นศาสตร์แห่งสงครามขั้นสูงสุด (เพราะไม่มีวิธีแห่งชัยชนะนิรันดร์ที่ตายตัว)