ผู้แนะนำโดย คู่มือการเดิมพัน เป็นเจ้ามือรับแทงที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ
188BET - เข้าร่วมเดี๋ยวนี้

แนะนำเกมแครปส์

เหมือนกับ ลูกเต๋า หกด้านที่เราเคยเห็น ในการโยนลูกเต๋าสองลูก หลังจากที่หยุดการทอยลูกเต๋า หลังจากเพิ่มคะแนนขึ้นแล้ว ผู้ชนะหรือผู้แพ้จะถูกกำหนด ขอบโต๊ะลูกเต๋าถูกยกขึ้นเล็กน้อย เพื่อให้ลูกเต๋าหมุนไปชนกำแพงแล้วเด้งกลับมาที่ตรงกลาง

ขั้นตอนแรกในการมีส่วนร่วมในเกมคือการเลือกโต๊ะ ในเวลาเดียวกัน คุณต้องทำความคุ้นเคยกับกฎของ เกม ลูกเต๋า รวมถึงวิธีการเดิมพันหลักและสัดส่วนของโบนัส

เนื่องจากนักพนันทุกคนที่เข้าร่วมในเกมลูกเต๋ามีโอกาสที่จะทอยลูกเต๋า จึงเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับนักพนันที่จะต้องคุ้นเคยกับกฎของการทอยลูกเต๋า

พนักงาน คาสิโน ที่โต๊ะลูกเต๋าสามารถอธิบายได้ว่าเป็นผู้เล่นตัวจริงจำนวนมากเมื่อเทียบกับเกมการพนันทั่วไป โดยปกติ มีพนักงานมากถึงสี่คนที่ช่วยเหลือเกม และทั้งสี่ทำหน้าที่ของตนเองเพื่อส่งเสริมเกม

แครปส์ -- เลือกโต๊ะ

ก่อนอื่น ให้ยืนยันการเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุดของโต๊ะ จากนั้นจึงหาที่นั่งที่จะนั่ง โดยปกติจำนวนเงินขั้นต่ำคือ $1 หรือ $5 และยังมีตารางที่มีจำนวนขั้นต่ำ 25 คะแนน จำนวนเงินสูงสุดคือ $500 หรือ $1000, หรือแม้แต่ $2000 หลังจากที่เจ้ามือเห็นว่าคุณเข้าร่วมแล้ว เขาสามารถวางเงินสดไว้บนโต๊ะและขอแลกเป็นชิปได้ หลังจากที่เจ้ามือรับเงินคืนแล้ว เขาจะได้รับชิปจากตัวควบคุมภาคสนามและส่งคืนให้คุณ เพื่อให้เกมดำเนินไปอย่างราบรื่น ควรเดิมพันด้วยชิป แต่บางโต๊ะสามารถใช้เงินสดได้ โปรดสอบถามเจ้ามือ

หน่วยของชิปคือ 1 ดอลลาร์ (เรียกว่าเงิน) 5 ดอลลาร์ (เรียกว่านิกเกิล) 100 ดอลลาร์ (เรียกว่าไตรมาส) และ 500 ดอลลาร์ (เรียกว่าดอลลาร์)

นอกจากนี้ ชิปไม่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสดได้ที่เคาน์เตอร์ และต้องแลกเปลี่ยนที่โต๊ะแคชเชียร์ใจกลางคาสิโน

แครปส์ -- กฎของเกม

กฎของเกมและอัตราต่อรองของ Craps มีดังนี้:

- PASS LINE: จ่ายสองเท่า

หากการทอยครั้งแรก (Come out Roll) คือ 7 หรือ 11 ถือว่าชนะ และ 2, 3, 12 (Craps) เป็นผู้แพ้ ตัวเลขอื่นนอกเหนือจากนี้เรียกว่าจุด เมื่อเดิมพันแต้ม หากแต้มเดิมปรากฏก่อน 7 คุณจะชนะ ในทางกลับกัน ถ้า 7 ปรากฏก่อน (เรียกว่า เซเว่นเอาท์) คุณจะแพ้ เมื่อเดิมพัน ให้วางเดิมพันของคุณในตำแหน่งที่มีการเขียน "PASS LINE" ไว้บนเวที

- ไม่ผ่าน: จ่ายสองเท่า

ในการทอยลูกเต๋าครั้งแรก 7 หรือ 11 เป็นผู้แพ้ และ 2 หรือ 3 เป็นฝ่ายชนะ หากคุณทอย 12 จะเรียกว่าบาร์ซึ่งเป็นการเสมอกัน (มีกฎของคาสิโนบางข้อที่ม้วน 2 สำหรับบาร์) เมื่อเดิมพันแต้ม 7 คนแรกที่ปรากฏจะชนะ และคนแรกที่ปรากฏแต้มเดียวกันจะแพ้ ผู้เล่นที่เล่นด้วยวิธีนี้จะวางเดิมพันในตำแหน่ง "ไม่ผ่าน"

- CAM: จ่ายสองเท่า

เงื่อนไขในการชนะเดิมพันเหมือนกับ PASS LINE แต่การเดิมพันจะไม่เริ่มจนกว่าคะแนนจะปรากฏขึ้น

- อย่าใช้กล้อง: จ่ายสองเท่า

เงื่อนไขในการชนะเดิมพันเหมือนกับ Don't PASS LINE แต่การเดิมพันจะไม่เริ่มต้นจนกว่า Point จะปรากฏขึ้น

- อัตราต่อรองฟรี

หากนักพนันได้ใช้วิธีการเดิมพันแบบใดแบบหนึ่งในสี่วิธีแล้ว เช่น Pass Line, Don't Pass, CAM, Don't CAM เป็นต้น วิธีเดิมพันการเพิ่มหลังจาก Point วิธีการเดิมพันจะเหมือนกับเกมที่เลือกในตอนแรก เมื่อเป็น Pass Line ให้วางเดิมพันเพิ่มเติมที่ด้านนอกของ Pass Line ถัดจากเดิมพันเดิม เมื่อเป็น Don't Pass ให้วางไว้ถัดจากเดิมพัน Central Plains เดิมพัน CAM และ Don't Cam เมื่อวางเดิมพันกับเจ้ามือแล้ว ในแง่ของสัดส่วนของโบนัส: 4 และ 10, 1 ถึง 2; 5 และ 9, 2 ถึง 3; 6 และ 8, 5 ถึง 6

- ชื่อสถานที่)

วิธีการเดิมพันโดยตรงบนหมายเลขพอยต์แทน Pass Line หรือ CAM ไม่นับนัดแรก อย่าวางเดิมพันของคุณเอง ให้เงินกับเจ้ามือ แล้วถ้าคุณต้องการเดิมพันที่ 9 ให้พูดกับเจ้ามือ: วาง 9 อัตราการจ่ายคือ 9 ถึง 5 สำหรับ 4 หรือ 10; 7 ถึง 5 สำหรับ 5 หรือ 9; และ 7 ถึง 6 สำหรับ 6 หรือ 8

- BIG6, BIG8

นี่คือการเดิมพันที่ 6 หรือ 8 หรือทั้งสองอย่าง ความแตกต่างจาก PLACE คือคุณสามารถเดิมพันได้โดยตรงและอัตราส่วนโบนัสจะเพิ่มเป็นสองเท่าเท่านั้น จ่ายค่าคอมมิชชั่น 5% เพื่อเดิมพันตัวเลขบางตัว แต่แต้มอื่นที่ไม่ใช่ 4 และ 10 จะไม่มีประโยชน์ เช่นเดียวกับ PLACE นัดแรกไม่นับ

- สนาม

เดิมพันใด ๆ ของ 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 และตัดสินใจในการทอยลูกเต๋าครั้งที่สอง วิธีเดิมพันคือการวางเดิมพันที่มีการเขียน FIELD สัดส่วนของโบนัสคือ 2 หรือ 3 เท่าเมื่อทอย 2 และ 12 และ 1 เท่าสำหรับคนอื่น อัตราการชนะต่ำมาก

- ข้อเสนอ

มันคือการเดิมพันในตำแหน่งที่ลูกเต๋าและสัดส่วนถูกดึงออกมาตรงกลางโต๊ะ และเป็นสิ่งที่เสียเปรียบที่สุดสำหรับนักพนันจากวิธีการเดิมพันที่หลากหลาย

Craps -- วิธีการหมุนลูกเต๋า

เนื่องจากทุกคนที่เข้าร่วมในเกมลูกเต๋ามีโอกาสที่จะกลายเป็นผู้เล่นลูกเต๋า การทำความคุ้นเคยกับกฎของลูกเต๋าจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก ในตอนเริ่มต้น คนทางด้านซ้ายของเจ้าของโต๊ะคือมือปืน จากนั้นนักพนันต่างคนต่างผลัดกันเล่นเป็นมือปืนในทิศทางตามเข็มนาฬิกา มือปืน (Shooter) ไม่มีสิทธิ์หรือข้อจำกัดใดๆ เว้นแต่เขาจะต้องเดิมพันด้วย PASS หรือ DON''T PASS และนักพนันจะต้องเดิมพันก่อนที่มือปืน (Shooter) จะทอยลูกเต๋า

ต่อไปเราจะมาพูดถึงวิธีการทอยลูกเต๋ากัน คนแรกที่รับผิดชอบในการโยนลูกเต๋า (Shooter) ต้องเลือกลูกเต๋า 2 ใน 6 ลูกเต๋าโดยผู้ควบคุมสนาม หลังจากโยนลูกเต๋าแล้ว อย่าลืมปล่อยให้ลูกเต๋าไปโดนขอบโต๊ะตรงข้ามก่อนที่จะเด้งกลับ หากการโยนครั้งแรกล้มเหลว คุณจะได้รับการเตือน และหากการโยนครั้งที่สองยังไม่เพียงพอ คุณจะถูกตัดสิทธิ์เป็นผู้โยนลูกเต๋า กฎเกณฑ์เหล่านี้มีไว้เพื่อป้องกันการโกง

การโยนครั้งแรกเป็นสิ่งสำคัญที่สุด เนื่องจากเป็นตัวกำหนดว่าใครชนะและใครแพ้ในการเดิมพันแบบ Pass และ Don't Pass รัฐต่างๆ มีดังนี้

- ม้วน 7 หรือ 11: เดิมพัน Pass Line เพื่อชนะ

หากม้วนแรกเป็น 7 หรือ 11 ผู้ที่เดิมพัน PASS จะเป็นผู้ชนะ ในเวลานี้ผู้ควบคุมจะตะโกน: 7 แต้มและผู้ที่เดิมพันด้าน PASS จะเป็นผู้ชนะ (เซเว่น ผู้ชนะใน Pass Line เป็นภาษาอังกฤษ) .

- 2, 3 หรือ 12: เดิมพัน Don't Pass เพื่อชนะ

หากมี 2, 3 หรือ 12 แต้ม จะเรียกว่า แครปส์ คนที่อยู่ด้าน PASS แพ้ และคนที่อยู่ด้าน DON'T PASS จะเป็นผู้ชนะ (12 แต้มคือเสมอ) ในเวลานี้ผู้ควบคุมจะตะโกน: เดิมพัน Craps เพื่อชนะ, เดิมพัน PASS เพื่อแพ้ (Craps, เข้าแถว) หลังจากที่ผู้ควบคุมตะโกนคุณสามารถตัดสินเดิมพันได้และเกมจะจบลง เป็นตาของนักกีฬาลูกเต๋าคนต่อไป

- 4, 5, 6, 8, 9, 10 คะแนน: อีกหนึ่งม้วนเพื่อตัดสินผู้ชนะ

เมื่อเคลียร์โต๊ะจะขึ้นกับจำนวนลูกเต๋าเริ่มต้นจากการเดิมพันที่กำหนดผลลัพธ์ นอกจากนี้ หากผู้ยิงขว้างเซเว่นออก คนต่อไปจะเป็นฝ่ายชู้ต

พนักงานที่โต๊ะแครปส์

อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับเกมการพนันทั่วไป การทอยลูกเต๋าสามารถอธิบายได้ว่าเป็นผู้เล่นตัวจริงจำนวนมาก โดยปกติแล้วจะมีคนช่วยเหลือเกมทั้งหมด 4 คน คนที่นั่งตรงกลางหลังโต๊ะคือเจ้าบ้านที่ดูแลทั้งเกมซึ่งเทียบเท่ากับหัวหน้าโต๊ะ ที่ยืนอยู่ทั้งสองฝ่ายคือเจ้ามือที่ติดต่อกับนักพนันบ่อยครั้งและมีหน้าที่รับผิดชอบในการเก็บเงิน เรียกร้อง และจัดการชิป ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันเป็นความรับผิดชอบของพวกเขา

คนที่ยืนอยู่ตรงกลางฝั่งตรงข้ามคือผู้ควบคุมสนาม หน้าที่ของเขาคือ ใช้ไม้ทอยลูกเต๋าคืนหลังจากการทอยลูกเต๋าแต่ละครั้ง และรายงานผลการชนะหรือแพ้ตามจำนวนแต้มที่โยน ดังนั้นผู้ควบคุมภาคสนามจึงเป็นตัวผลักดันที่แท้จริง คนที่เล่นเกม ผู้ควบคุมภาคสนามที่ดีสามารถขับเคลื่อนบรรยากาศทั้งหมดได้ และน่าสนใจมากที่จะชมการแสดงของเขาเพียงลำพัง

188BET - เข้าร่วมเดี๋ยวนี้