Craps /craps (ชื่อภาษาอังกฤษ: Craps) เป็นหนึ่งใน เกม คาสิโน ที่ชาวอเมริกันชื่นชอบ และมีคาสิโนไม่กี่แห่งในมาเก๊า
ในบรรดาเกมคาสิโนทั้งหมดในคาสิโน Craps เป็นเกมคาสิโนที่เร็วและสนุกที่สุดในใจของใครหลายๆ คน และยังเป็นเกมคาสิโนเกมเดียวที่ปล่อยให้ตะโกนออกมาได้ เป็นเกมการ พนัน ที่บ้ามากสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่น ที่โต๊ะลูกเต๋าที่แออัดและมีเสียงดัง นักพนันมักมีแนวโน้มที่จะสับสน ดังนั้น ผู้เขียนจึงแนะนำให้ผู้เริ่มต้นไปที่เวิร์กช็อปฟรีที่จัดโดยคาสิโนเพื่อฟังคำอธิบาย เมื่อเข้าใจแล้ว ก็สามารถเลือกวิธีการเดิมพันที่เป็นประโยชน์ได้ แก่ตนโดยไม่ต้องพิจารณาทางเลือกอื่น
มีเจ้าหน้าที่คาสิโนสี่คนในแต่ละโต๊ะลูกเต๋าและ Boxman เป็นเจ้าภาพตรงกลางซึ่งรับผิดชอบในการตรวจสอบเจ้ามือและเกมคาสิโนทั้งหมดและตรวจสอบลูกเต๋าที่ออกจากกล่องลูกเต๋า มีสอง ดีลเลอร์แต่ละคนรับผิดชอบในการอ้างสิทธิ์ครึ่งหนึ่งของโต๊ะ นอกจากนี้ยังมี stickman (Stickman) ที่ถือไม้อ่อนและรับผิดชอบในการดึงลูกเต๋าออกหลังจากการทอยแต่ละครั้งรวมทั้งตรวจสอบบ่อยๆว่ามีสิ่งใดหายไปหรือเสียหายหรือไม่ เมื่อวางเดิมพันทั้งหมดแล้ว stickman จะผลักลูกเต๋าคู่หนึ่งไปยังผู้โยน หลังจากที่ผู้โยนเลือกลูกเต๋าสองลูก เขาจะนำลูกเต๋าที่เหลือคืน
ในลูกเต๋า ลูกเต๋ามักจะโยนตามเข็มนาฬิกาโดยนักพนันในทางกลับกัน หากคุณไม่ต้องการโยน คุณสามารถส่ายหัวเพื่อระบุว่าเจ้ามือจะขอให้นักพนันคนต่อไปโยน นักพนันรายอื่นสามารถเลือกวิธีการเดิมพันแบบเดียวกันหรือตรงกันข้ามกับผู้โยน ดังนั้น แต้มที่ผู้โยนโยนนั้นสัมพันธ์กับการชนะหรือแพ้ของคาสิโนทั้งหมด .
เมื่อถึงตาคุณที่จะเป็นผู้ขว้าง ให้เลือกลูกเต๋า 2 ลูกแล้วคืนส่วนที่เหลือให้กับ stickman คุณไม่สามารถเริ่มโยนได้จนกว่าคุณจะวางเดิมพัน คุณสามารถยังคงเป็นผู้ขว้างปาจนกว่าจะโยน "เจ็ด" (ก้าวลง) ) จุด) หรือสมัครใจยอมแพ้ หากคุณทอยเจ็ดหรือสิบเอ็ดเป็นครั้งแรก คุณเป็นผู้ชนะทันทีและสามารถทอยต่อไปได้หลังจากที่คุณได้จ่ายเงินเรียกร้องแล้ว แต่ถ้าคุณทอยสอง สาม หรือสิบสองในครั้งแรก (มักเรียกว่า dice) คุณ เสียรอบในทันที แต่คุณยังสามารถเป็นผู้โยนต่อไปได้เพราะคุณยังไม่ได้ทอยจุดออก "เจ็ด"
หากการทอยครั้งแรกของคุณไม่ใช่เจ็ด สิบเอ็ด หรือสอง สาม สิบสอง ฯลฯ แต้มที่ชนะหรือแพ้ทันที จะเรียกว่า "ม้วนออก" ตัวอย่างเช่น คุณเดิมพันสี่ ห้า หก แปด เก้า หรือสิบ เดิมพัน? เครื่องหมายจะถูกวางไว้ในกล่องหมายเลขหนึ่งเพื่อให้นักพนันทุกคนรู้ว่านี่คือ "แต้ม" ก่อนที่คุณจะหมุนเจ็ดแต้มหากคุณหมุน "แต้มของคุณ" อีกครั้ง คุณจะชนะ เงิน ถ้าคุณทำไม่ได้ หมุน "แต้มของคุณ" อีกครั้ง คุณแพ้รอบและมอบการทอยให้ผู้เล่นคนต่อไป
นี่ก็เป็นกฎพื้นฐานของลูกเต๋าเช่นกัน สำหรับกฎการเดิมพัน ใช้ทัศนคติแบบเดียวกันหรือตรงกันข้ามเป็น "จุดออก" ของผู้โยน หรือการเดิมพันอยู่ในจุดใดจุดหนึ่งหรือไม่ เพื่อให้ลูกเต๋ากลายเป็นสิ่งเร้าที่คาดเดาไม่ได้ เกมคาสิโน ด้วยวิธีการเดิมพันที่แตกต่างกันมากกว่าโหล นักพนันควรพยายามวางเดิมพันของตนให้เรียบง่ายและชัดเจนที่สุด และพยายามเดิมพันกับ "ความได้เปรียบเฮาส์" ที่ต่ำที่สุด
สำหรับวิธีการเดิมพันที่ซับซ้อนบางอย่าง แม้ว่าการจ่ายเงินอาจสูงถึง 30 ต่อ 1 แต่อัตราการชนะที่คาดหวังของคาสิโนก็สูงเช่นกัน และควรหลีกเลี่ยง "การเดิมพันที่โง่เขลา" ดังกล่าว
คาสิโน "ผ่านและไม่ผ่าน" นั้นเรียบง่ายและอัตราการชนะที่คาดหวังของคาสิโนนั้นอยู่ที่ประมาณ 1.4% เท่านั้น คนที่เล่นลูกเต๋าที่คาสิโน? นักพนันประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์เล่นด้วยวิธีนี้ พูดง่ายๆ คือ คุณเดิมพันว่าผู้โยนจะชนะหรือแพ้ หากคุณเดิมพันคนที่ "ผ่าน" ตราบใดที่ผู้โยนชนะ คุณก็จะชนะเช่นกัน ในทางกลับกัน หากคุณเดิมพันว่า "ไม่" "เมื่อผู้ขว้างชนะก็แพ้ . . สองหรือสามแต้มก็เสียคะแนนทันที ทุกคนที่เดิมพัน "สูงกว่า" เสียทันที ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวจากผู้โยนคือเมื่อโยนสิบสองแต้มเป็นครั้งแรกแม้ว่าจะเป็นจุดเสียของผู้โยนทันที แต่สำหรับสิ่งเหล่านั้น ผู้ที่มี "การพนัน" ก็ถือว่าเสมอกัน ไม่ว่าผู้ชนะหรือผู้แพ้
Come and Don't Come หรือ Come and Don't Come เป็นวิธีการเล่นการพนันอีกวิธีหนึ่ง โดยหลักการแล้วจะคล้ายกับ Come and Don't Come ข้อแตกต่างคือการเล่น Come and Don't Come "ต้องปล่อยให้หมดก่อนโยน เดิมพันดี และ "มาหรือไม่" ต้องวางหลังจากผู้โยน "ดอท" เป็นครั้งแรก และห้ามวางเดิมพันก่อนการโยนครั้งแรก แต่ก่อนครั้งที่สอง และการทุ่มใด ๆ สามารถเดิมพันได้ ด้วยวิธีนี้ หาก "out point" ของผู้โยนเป็น 9 คุณสามารถวางเดิมพันในช่อง "Come" และโยนครั้งต่อไปคือ "come point" ของคุณ หากเป็นหก เจ้ามือจะวางเดิมพันของคุณในช่อง กล่อง "6" และเก็บบันทึกของคุณไว้ หากผู้โยนทอยคะแนนของคุณก่อนทอยแต้มเจ็ด แสดงว่าคุณชนะเกม หากผู้โยนโยนเจ็ดแต้มก่อน คุณจะแพ้ หากผู้โยนโยน "จุดออก" ของเขาก่อน คุณจะได้ ไม่มีชัยชนะหรือความพ่ายแพ้