" กฎของเมอร์ฟี " " ทฤษฎีบทพาร์กินสัน " และ " หลักการของปีเตอร์ " เป็นที่รู้จักในฐานะการค้นพบที่โดดเด่นที่สุดสามประการในวัฒนธรรมตะวันตกในศตวรรษที่ยี่สิบ
กฎของเมอร์ฟีไม่ใช่กฎความน่าจะเป็นที่เน้นความผิดพลาดของมนุษย์ แต่เป็นความบังเอิญที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ลองมาอีกตัวอย่างหนึ่ง:
คุณมีเหรียญทองในกระเป๋า และกลัวว่าคนอื่นจะรู้หรือทำหาย ดังนั้นคุณจะเอามือไปแตะกระเป๋าเป็นระยะๆ เพื่อตรวจสอบว่าเหรียญทองยังคงอยู่หรือไม่ ดังนั้นการเคลื่อนไหวปกติของคุณ ดึงดูดความสนใจของโจรและขโมยไปในที่สุด แม้ว่าจะไม่ได้ถูกขโมยไปโดยโจร แต่กระเป๋าที่คุณสัมผัสมาตลอดก็หมดเกลี้ยง และเหรียญทองก็หลุดออกมาและสูญหายไป
สิ่งนี้อธิบายว่าทำไมยิ่งกลัวสิ่งที่จะเกิดขึ้น โอกาสที่จะเกิดขึ้นมากขึ้น และเพราะเหตุใด เพียงเพราะคุณกลัวมันเกิดขึ้น คุณจะกังวลมาก ๆ กับมัน ยิ่งคุณโฟกัสมากเท่าไหร่ก็ยิ่งทำผิดพลาดได้ง่ายเท่านั้น
1. Matthew Effect : หมายถึง ปรากฏการณ์ที่ผู้แข็งแกร่งแข็งแกร่งขึ้นและอ่อนแอลงเรื่อย ๆ มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในหลาย ๆ ด้าน เช่น จิตวิทยาสังคม การศึกษา การเงิน และวิทยาศาสตร์ ชื่อมาจากคำอุปมาในพระคัมภีร์ไบเบิล "พระวรสารพันธสัญญาใหม่ของมัทธิว": "ใครก็ตามที่มีอยู่จะถูกเพิ่มเข้าไปในเขาและถูกทำให้ซ้ำซ้อน ใครก็ตามที่ไม่มีแม้สิ่งที่เขามีอยู่จะถูกเอาไป" "แมทธิวเอฟเฟ็ค" ตรงกันข้าม สู่ "วิถีแห่งความสมดุล" และคล้ายกับ "กฎสองแปด" ซึ่งเป็นกฎธรรมชาติที่สำคัญมาก
2. ทฤษฎีบทนาฬิกา : มีนาฬิกาเพียงเรือนเดียวที่บอกเวลาได้ การมีนาฬิกาตั้งแต่ 2 เรือนขึ้นไปไม่สามารถบอกเวลาที่ถูกต้องให้กับบุคคลได้ แต่จะทำให้เกิดความสับสนและทำให้ผู้ดูสูญเสียความมั่นใจในเรื่องเวลาที่ถูกต้อง นี่คือกฎของนาฬิกาที่มีชื่อเสียง ความหมายที่ลึกซึ้งคือ ไม่มีใครสามารถเลือกจรรยาบรรณหรือค่านิยมที่แตกต่างกันสองแบบได้ในเวลาเดียวกัน ไม่เช่นนั้นงานและชีวิตของเขาจะวุ่นวาย
3. กฎที่ไม่คุ้มค่า : สำนวนที่สัญชาตญาณที่สุดคือ: สิ่งที่ไม่คุ้มที่จะทำไม่คุ้มที่จะทำดี กฎข้อนี้สะท้อนถึงจิตวิทยาประเภทหนึ่งของคน ๆ หนึ่ง หากบุคคลใดมีส่วนร่วมในสิ่งที่เขาคิดว่าไม่คุ้มค่า เขามักจะใช้ทัศนคติที่ถากถางดูถูกเหยียดหยาม อัตราความสำเร็จไม่เพียงแต่ต่ำ แต่แม้ว่าคุณจะประสบความสำเร็จ คุณจะไม่รู้สึกประสบความสำเร็จมากนัก
4. หลักการของปีเตอร์ : ปีเตอร์เป็นผู้สรุปโดยอิงจากการวิเคราะห์กรณีความล้มเหลวที่ไร้ความสามารถนับพันครั้งในองค์กร เนื้อหาเฉพาะคือ: "ในระบบลำดับชั้น พนักงานแต่ละคนมีแนวโน้มที่จะขึ้นสู่ตำแหน่งที่เขาไร้ความสามารถ" ปีเตอร์ ชี้ให้เห็นว่าพนักงานแต่ละคนจะได้รับการเลื่อนยศให้สูงขึ้นเพราะผลงานดีในตำแหน่งเดิม (ความสามารถ) หลังจากนั้นหากยังเก่งอยู่จะเลื่อนขึ้นไปถึงตำแหน่งที่ตนไม่มีความสามารถ สำหรับ. อนุมานของปีเตอร์จากสิ่งนี้คือ "ทุกตำแหน่งจะถูกครอบครองโดยพนักงานที่ไม่มีความสามารถในการทำงาน งานขององค์กรตามลำดับชั้นส่วนใหญ่ดำเนินการโดยพนักงานที่ยังไม่ถึงระดับที่ไร้ความสามารถ" จะไปถึง Peter Heights ซึ่ง Lift Quotient (PQ) ของเขาเป็นศูนย์ สำหรับวิธีการเร่งความเร็วขึ้นสู่ที่สูงนี้ มีสองวิธี อย่างแรกคือการ "ดึง" จากเบื้องบน กล่าวคือ ดึงจากเบื้องบนโดยอาศัยการเลือกที่รักมักที่ชังและคนรู้จัก อย่างที่สองคือ "การผลัก" ของตนเอง นั่นคือ การฝึกฝนตนเองและความก้าวหน้า ฯลฯ และแบบแรกคือ ใช้กันอย่างแพร่หลาย
5. หลักการของเกมผลรวมศูนย์ : เกมผลรวม ศูนย์หรือที่เรียกว่าเกมผลรวมเป็นศูนย์เป็นแนวคิดของทฤษฎีเกมซึ่งต่างจากเกมที่ไม่เป็นศูนย์ เป็นเกมที่ไม่ร่วมมือ หมายถึง ฝ่ายที่เข้าร่วมในเกมจะต้องหมายถึงการสูญเสียของอีกฝ่ายและผลรวมของกำไรและการสูญเสียของทุกฝ่ายในเกมจะเป็น "ศูนย์" เสมอ ไม่มีทางเป็นไปได้ของความร่วมมือระหว่างทั้งสองฝ่าย นอกจากนี้ยังสามารถกล่าวได้ว่าความสุขของตัวเองนั้นสร้างจากความทุกข์ของผู้อื่น และทั้งสองก็มีขนาดเท่ากันพอดี ดังนั้นทั้งสองฝ่ายจึงพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ "การทำร้ายผู้อื่นและเป็นประโยชน์ต่อตนเอง" บรรลุผลสำเร็จ ผลรวมของผลรวมเป็นศูนย์คือฝ่ายหนึ่งกินอีกฝ่ายหนึ่ง และผลประโยชน์ของฝ่ายหนึ่งคือการสูญเสียอีกฝ่ายอย่างแน่นอน และผลประโยชน์ของทั้งสังคมจะไม่เพิ่มขึ้นหนึ่งจุด
6. กฎแห่งความร่วมมือของวอชิงตัน : คนหนึ่งพูดจาไร้สาระ สองคนโทษกันและกัน และสามคนไม่มีวันทำสำเร็จ ค่อนข้างคล้ายกับเรื่อง "สามพระ" ของเรา ความร่วมมือระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ไม่ใช่การเพิ่มความแข็งแกร่งอย่างง่าย ๆ แต่มีความละเอียดอ่อนและซับซ้อนกว่ามาก ในความร่วมมือระหว่างคนกับมนุษย์ สมมติว่าพลังงานของทุกคนเป็น 1 พลังงานของคน 10 คนอาจมากกว่า 10 หรือน้อยกว่า 1 มาก เนื่องจากความร่วมมือของมนุษย์ไม่คงที่ จึงเป็นเหมือนพลังงานในทิศทางที่ต่างกัน ความร่วมมือเป็นปัญหา วิธีการร่วมมือก็เป็นปัญหาเช่นกัน มักจะมีบางคนในองค์กรที่อิจฉาความสำเร็จและผลงานที่โดดเด่นของผู้อื่น และพยายามอย่างเต็มที่ที่จะทำลายและปราบปรามพวกเขาทุกวัน หากองค์กรไม่กำจัดคนดังกล่าว เมื่อเวลาผ่านไปจะมีเพียงกลุ่ม "ปู" ที่ถูกกีดกันและไม่ก่อผลร่วมกัน กฎมนุษย์ของ Bonney คล้ายกับสิ่งนี้: "คนคนหนึ่งสามารถขุดหลุมได้ในเวลาไม่กี่นาที แต่ 60 คนไม่สามารถขุดได้ในเวลาไม่กี่วินาที"
ผมขอยกตัวอย่างการโยนเหรียญเป็นตัวอย่าง ถ้าคุณโยนเหรียญสิบครั้ง คุณอาจเดาถูกแปดหรือเก้าครั้ง หรือคุณอาจได้สิบหัว หรือหัวแปดหรือเก้าครั้ง แต่ถ้าคุณโยนหนึ่งแสนครั้ง คุณเดาได้เพียงครึ่งเดียวเท่านั้น โอกาสที่คุณจะสูญเสียมาก 100,000 ครั้ง จากนั้นจำนวนหัวและก้อยที่ปรากฏจะเท่ากัน นั่นคือ กฎของตัวเลขจำนวนมาก นั่นเป็นเหตุผลที่ต้องสูญเสียการเดิมพันระยะยาว