เนื่องจากกระแสความนิยมของ เกมเกม ในอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตกอย่างต่อเนื่อง ตามสถิติภายใน เกมเกมคิดเป็น 15% -20% ของรายได้เกม เกมบนมือถือ ทั้งหมดในปี 2013 (ไม่รวมตลาดจีน) นอกจากนี้ ตามรายงานข้อมูลล่าสุดของ Distimo ในเดือนมกราคม ในบรรดาเกมขายดี 15 อันดับแรกในโลก iOS มีเกมเกมสามเกม ได้แก่ Double Down Casino ("Double Bet Casino ") ที่อันดับ 12 และ Big Fish ที่หมายเลข 13 คาสิโน ("Big Fish Casino") และ Slotomania ("Crazy Slots") ที่อันดับ 15
ในทางกลับกัน 2 ใน 20 อันดับแรกของผู้เผยแพร่เกมมือถือทั่วโลกตามรายได้ในเดือนมกราคมมุ่งเน้นไปที่เกมเกม: Big Fish Games, Inc และ Playtika LTD ในขณะที่บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ Zynga ยังคงสูญเสียเงินอย่างต่อเนื่องในช่วงสี่ไตรมาสของปีที่แล้ว เวทมนตร์เดิมของมันก็ค่อยๆ ลดลง และการเลือกที่จะซื้อ บริษัทเกมการพนัน บนโซเชียลและเข้าสู่เกมมือถือกลับกลายเป็นจุดสนใจของบริษัทในเดือนมกราคม อันดับที่ 18 ในรายการ
สำหรับบริษัทเกมมือถือในต่างประเทศสองแห่งที่ทำเครื่องหมายด้วยสีแดงด้านบน Game Teahouse ได้รวบรวมเนื้อหาที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ผู้อ่านได้ทราบข้อมูลเบื้องต้นโดยย่อ:
Big Fish Games, Inc
ข้อมูลบริษัท: บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2545 และตั้งอยู่ในซีแอตเทิล ก่อนหน้านี้เป็นเกมไคลเอนต์และประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงเป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมมือถือรายใหญ่ที่สุดของโลก เปิดตัวเกมบนมือถือมากกว่า 400 เกม รายงานทางการเงินล่าสุดของบริษัทกล่าวว่ารายได้มากกว่าครึ่งมาจากเกมมือถือ ซึ่ง Big Fish Casino ("Big Fish Casino") และ Fairway Solitaire ("Golf Solitaire") เป็นเกมหลักสองเกมที่ทำให้บริษัทมีรายได้เพิ่มขึ้น . บริษัทกล่าวว่าเกมทั้งหมดของบริษัทมีฐานผู้เล่นที่ภักดีและมีส่วนร่วม และเครือข่ายโซเชียลของบริษัทมีผู้คนมากกว่า 10 ล้านคน ผู้เล่นหลายคนใช้งานมานานกว่า 3 ปี Big Fish กล่าวว่ารายรับจากการเล่นเกมของบริษัทเพิ่มขึ้นสามเท่าในปีที่แล้ว ในปี 2014 จะยังคงเปิดตัวเกมฟรี 20 เกมต่อไป และในปีนี้ เกมมือถือจะยังคงพยายามต่อไป ผลงานที่เป็นตัวแทนของ Big Fish Casino-Free Slots ได้กลายเป็นแอปพลิเคชั่นที่ทำรายได้สูงสุดในหมวดหมู่เกมระดับโลกบนแพลตฟอร์ม iOS ของ Apple
Playtika LTD
ข้อมูลบริษัท: บริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อปลายปี 2553 ลงจอดบนเทอร์มินัลเคลื่อนที่ในปี 2554 และเติบโตอย่างรวดเร็วเหมือนจรวด เดือนนี้ถูกซื้อกิจการโดย Caesars Interactive Entertainment (บริษัทในเครือของ Caesars Entertainment บริษัทบันเทิงเกมที่โด่งดังที่สุดในโลก) บริษัทนำเสนอเกมโซเชียลหลายแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครและมีผู้เล่นหลายสิบล้านคนบนแพลตฟอร์มมากกว่า 10 แห่งทั่วโลก ประเทศที่ให้บริการเกมหลักของบริษัท ได้แก่ อิสราเอล สหรัฐอเมริกา แคนาดา ยูเครน และเบลารุส ผลงานตัวแทน Slotomania เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น ๆ มันคือเกมสล็อตวิดีโอที่ให้ผู้เล่นสัมผัสประสบการณ์ลาสเวกัส ผู้เล่นแต่ละคนสามารถส่งของขวัญ เงินสด และหมุนฟรีให้เพื่อนได้ และกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดเกมหนึ่งบน Facebook ในปี 2011 ได้อย่างรวดเร็ว โดยย้ายไปยังมือถือในปี 2013 และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับ 15 บน iOS ในปี 2013
ตามแผนภูมิข้อมูลของ Distimo เกมเกมยังคงเป็นหมวดหมู่ที่ยั่งยืนสำหรับการทำเงิน ดังนั้น โรงน้ำชาเกมจึงตัดสินใจไปเยี่ยมผู้พัฒนาเกมมือถือรายใหญ่ในเฉิงตู และหวังว่าจะเข้าใจสถานการณ์ปัจจุบันของเกมมือถือเกมในต่างประเทศในประเทศจีนอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
สถานภาพบริษัทในประเทศ
จากการเยี่ยมชมโรงน้ำชาเกม ฉันได้เรียนรู้ว่าขณะนี้มีบริษัทในประเทศจำนวนมากที่มุ่งเน้นไปที่ตลาดอเมริกาเหนือ การพัฒนา Slots และเกมมือถือ Texas Hold'em ในหมู่พวกเขา บริษัทเกมมือถือในเฉิงตูเพิ่งลงทุนในสองบริษัทที่เน้นเกมมือถือเกม นอกจากนี้ ทีมผู้ประกอบการจำนวนมากกำลังตั้งเป้าหมายตลาดที่เติบโตเต็มที่และมั่นคงนี้ เนื่องจากการพัฒนาของตลาดนี้มีเสถียรภาพ จึงไม่ เช่นเดียวกับเกมไพ่ยอดนิยมปีที่แล้ว เกมไพ่ทำให้บางบริษัทขยายตัวในชั่วข้ามคืน เมื่อผู้ใช้กลุ่มแรกเติบโตขึ้นในเกมเกมบนมือถือ ผู้ใช้จะภักดีมาก และผู้เล่นจะเหนียวแน่นมาก ปัจจุบันบริษัทเกมการพนันที่ประสบความสำเร็จของจีน: Boya, IGG และ Hangzhou Zhuoheng
Boyaa Interactive มีมูลค่าตลาดในปัจจุบัน 4.4 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง เริ่มพัฒนาเกมหมากรุกและไพ่ในปี 2551 เกมหลักคือ "Texas Hold'em" ในช่วงครึ่งแรกของปี 2556 รายได้อยู่ที่ 275 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง คิดเป็น 89.1% ของรายได้ทั้งหมด เกมหลักของ Boya และเกมเรือธงของ IGG "Texas Hold'em Supreme Edition" เป็นคู่แข่งกันทั้งคู่ แต่รายรับเกือบ 10 เท่าของอีกฝ่าย มันได้กลายเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมหมากรุกและเกมมือถือการ์ด ตามสถิติของ App Store Boyaa อยู่ในอันดับที่ 1 ในประเทศจีนและประเทศไทยในการจัดอันดับรายได้จากเกมหมากรุกและการ์ดบนมือถือในปี 2013
นอกจากนี้ เนื่องจากเหตุผลด้านนโยบายของจีน มีบริษัทที่มองไม่เห็นจำนวนมากเช่น Zhuoheng ในอุตสาหกรรมนี้ และไม่ค่อยมีใครเปิดเผยในสื่อ แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะหาข้อมูลของพวกเขาบนอินเทอร์เน็ต แต่การอยู่รอดของบริษัทดังกล่าวมีความเสถียรมากกว่าบริษัทเกมมือถือแบบดั้งเดิม และรายได้ของบริษัทดังกล่าวค่อนข้างคงที่
เนื่องจากกระแสความนิยมของเกมเกมในอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตกอย่างต่อเนื่อง ตามสถิติภายใน เกมเกมคิดเป็น 15% -20% ของรายได้เกมมือถือทั้งหมดในปี 2013 (ไม่รวมตลาดจีน) ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ถึงแม้ว่าสามใน 20 อันดับแรกจะเป็นเกมการพนัน แต่หากขยายขอบเขตไปถึง 300 อันดับแรก สัดส่วนของเกมการพนันก็จะใหญ่ขึ้น มีบริษัทเกมมือถือหลายแห่งในประเทศจีนที่วางแผนจะพัฒนา เผยแพร่เกมการพนันและไปต่างประเทศอย่างอิสระ ดังนั้นโรงน้ำชาเกมจึงแนบสรุปรายได้และดาวน์โหลดเกมสล็อต 300 อันดับแรกในรายการขายดีประจำไตรมาสที่สี่ของ Google Play หวังว่าจะให้ข้อมูลแก่ผู้อ่าน แนวทางบางประการ
รายได้และดาวน์โหลดโปรไฟล์ของเกมสล็อตที่ขายดีที่สุด 300 อันดับแรกบน Google Play ในไตรมาสที่ 4
(หมายเหตุ: "0" ในตารางข้อมูลแสดงถึงข้อมูลที่ขาดหายไป)
ส่วนแบ่งการดาวน์โหลดและรายได้ตามประเทศในโลก
รายได้ในภูมิภาคและส่วนแบ่งการดาวน์โหลด
สุดท้ายนี้ ผมขอย้ำอีกครั้งว่าเกมมือถือสำหรับเล่นเกมนั้นแตกต่างจากเกมมือถือทั่วไปมาก ประการแรก เกมมือถือสำหรับเล่นเกมไม่ได้กล่าวถึงคุณค่าของ ARPU และมีวงจรชีวิตที่ยาวนาน เพราะค่า ARPU เป็นหลุมลึกสำหรับเกมการพนัน หากบุคคลสามารถเผชิญกับการบริโภคเกมอย่างมีเหตุผล เขาจะไม่ถูกเรียกว่า "นักพนัน" สำหรับเกมเกมแต่ละเกม มูลค่ารายได้จะไม่ผันผวนมากเกินไป และโดยพื้นฐานแล้วจะเท่ากับมูลค่ารายได้เมื่อเปิดตัวเกม อย่างไรก็ตาม เกมอื่นๆ มีรายได้ผันผวนมากกว่าและมีวงจรชีวิตที่สั้นลง
ประการที่สอง วิธีการส่งเสริมและจัดจำหน่ายเกมเกมบนมือถือก็แตกต่างกัน วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการโปรโมตเกมมือถือแบบดั้งเดิมคือการซื้อปริมาณการเข้าชม แต่ในเกมการพนัน วิธีนี้ใช้ไม่ได้ผลเลย เนื่องจากผู้เล่นการพนันและผู้เล่นดั้งเดิมอยู่ในสองกลุ่มที่มีการทับซ้อนกันต่ำ การซื้อปริมาณการใช้งาน ผู้เล่นจึงตกเป็นเป้าหมายน้อยลงและมีประสิทธิภาพน้อยลง ดังนั้นเกมการพนันส่วนใหญ่จึงมาในสองวิธี: แพร่กระจายผ่านความสัมพันธ์ทางสังคมและโฆษณาออฟไลน์จำนวนมาก เกมเกมทั้งหมดมีฟังก์ชั่นโซเชียลที่หนักหน่วง และสามารถเข้าสู่ระบบได้ด้วยคลิกเดียวผ่าน Facebook และนำเข้าไปยังเครือข่ายความสัมพันธ์ของ Facebook ทั้งหมด นอกจากนี้ โปรโมชั่นออฟไลน์ส่วนใหญ่เน้นโฆษณาในคาสิโน หลังจากออกจากคาสิโน ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำให้เล่นเกมต่อบนเทอร์มินัลมือถือ โฆษณาเผชิญเฉพาะผู้ใช้ที่เป็นเป้าหมายและมีการกำหนดเป้าหมายสูง เพราะสำหรับคนในอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตก นอกจากบาร์และร้านอาหารแล้ว พวกเขายังมีคาสิโนในตอนเย็นเท่านั้น ในปัจจุบัน บริษัทเกมในประเทศที่ทำตลาดต่างประเทศทั้งหมดเป็นการวิจัยและพัฒนาอิสระและตัวแทนอิสระ บริษัทเกมทั้งหมดที่ทำได้ดีในประเทศจีนล้วนพัฒนาและเผยแพร่ด้วยตนเอง
สุดท้าย เกมคาสิโนบนมือถือไม่ต้องการนวัตกรรม แตกต่างจากเกมมือถือทั่วไป เกมพนันบนมือถือมีวงจรชีวิตที่ยาวนานมาก สำหรับโลกตะวันตก มันเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตเต็มที่แล้ว และเกมออฟไลน์ก็เป็นที่ยอมรับอย่างถูกกฎหมายในประเทศตะวันตกเช่นกัน สำหรับการพัฒนาเกมการพนันนั้น เป็นการดีที่สุดที่จะไม่แหกกฎ พังแล้วจะน่าอายมากที่ผู้เล่นยอมรับ เนื่องจากตะวันตกมีระบบข้อมูลที่ครบถ้วนซึ่งมีประวัติยาวนานหลายร้อยปี มันจึงเกือบจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของผู้เล่น และเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงก็เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะยอมรับ เกมสล็อตส่วนใหญ่เหมือนกับเกมโซเชียล ดังนั้นนักพัฒนาจึงควรถือว่า Slot เป็นเกมโซเชียลและหลีกเลี่ยงการสร้างสล็อตแมชชีนเพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ นอกเหนือจากเกมเกมแบบสแตนด์อโลนแบบดั้งเดิมแล้ว องค์ประกอบทางสังคมของการเพิ่มทัวร์นาเมนต์กลุ่มยังเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นอีกด้วย